誘発忘れ

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
'''誘発忘れ'''/''Missed Trigger''とは、誤って[[誘発型能力]]が[[誘発]]することを処理せずにゲームを進めてしまった時の処理。基本的に[[警告]]の罰則となる。
+
'''誘発忘れ'''/''Missed Trigger''とは、誤って[[誘発型能力]]が[[誘発]]することを処理せずに[[ゲーム]]を進めてしまった時の処理。基本的に[[警告]]の罰則となる。
 +
 
 
その誘発型能力の内容により、以下のように処理が分けられている。
 
その誘発型能力の内容により、以下のように処理が分けられている。
  
5行: 6行:
 
#*[[プレイヤー]]はその行動をしなかったものとみなす。懲罰は適用しない。
 
#*[[プレイヤー]]はその行動をしなかったものとみなす。懲罰は適用しない。
 
#誘発が選択を必要とし、さらに「そうしない場合(If you don't)」などによりそうしなかった場合の行動が規定されている場合。
 
#誘発が選択を必要とし、さらに「そうしない場合(If you don't)」などによりそうしなかった場合の行動が規定されている場合。
#*タイミングのルールを無視して、判明した時点で即座にその選択しなかったときの行動が処理される。([[スタック]]は用いない)
+
#*タイミングのルールを無視して、判明した時点で[[スタック]]を用いることなく即座にその選択しなかったときの行動が処理される。未解決の呪文や能力などがその結果ゲーム上不正となった場合、それらの呪文や能力を取り除くところまでゲームを巻き戻す。
#誘発が選択を必要とせず、さらに視覚上の表現を伴わないものであった場合。
+
#誘発が選択を必要とせず、さらに「視覚上の表現」(下記参照)を伴わないものであった場合。
 
#*その能力は適正な時に解決されたものとして扱う。懲罰は適用しない。
 
#*その能力は適正な時に解決されたものとして扱う。懲罰は適用しない。
#誘発が選択を必要とし、そうしなかった場合の規定がない場合。または、誘発が選択を必要とせず、さらに視覚上の表現を伴うものであった場合。
+
#誘発が選択を必要とし、そうしなかった場合の規定がない場合。または、誘発が選択を必要としなくても、視覚上の表現を伴うものであった場合。
##ターン周期の間に誤りが発見された場合。
+
##「ターン周期」(下記参照)の間に誤りが発見された場合。
 
##*その能力を即座にスタックに積む。その際、その能力が誘発した時点で参照される領域に存在しなかったオブジェクトを含む選択をすることはできない。
 
##*その能力を即座にスタックに積む。その際、その能力が誘発した時点で参照される領域に存在しなかったオブジェクトを含む選択をすることはできない。
 
##ターン周期が過ぎてから誤りが見つかった場合。
 
##ターン周期が過ぎてから誤りが見つかった場合。
 
##*忘れられていた誘発を[[解決]]しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。
 
##*忘れられていた誘発を[[解決]]しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。
  
つまり、「うっかり忘れちゃった誘発型能力は気がついた時点で処理しましょう。選択肢があるならそれは選択しなかったとして処理」ということである。
+
*「視覚上の表現」とは、「プレイヤーに何が起こっているかまたは何が[[戦場]]にあるかがわかるような、[[領域]]変化や[[カウンター (目印)|カウンター]]の追加、[[ライフ]]の変更など」という意味。
いずれにせよ、これにより誘発した時点まで[[巻き戻し]]が行われることはない。
+
*「ターン周期」とは、「あるプレイヤーの[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了まで」という意味。
また、対戦相手がこの誤りを即座に見つけられなかった場合、基本的にその対戦相手には「違反の見逃し」の罰則が与えられる。
+
 
 +
つまり、「うっかり忘れちゃった誘発型能力は気がついた時点で処理しましょう。選択肢があるならそれは選択しなかったとして処理」ということである。いずれにせよ、これにより誘発した時点まで[[巻き戻し]]が行われることはない。
  
*「視覚上の表現」とは、「プレイヤーに何が起こっているかまたは何が場にあるかがわかるような、領域変化やカウンターの追加、ライフの変更など」という意味。
+
[[REL]]が一般の場合のみ「注意」、RELが競技やプロの場合には[[警告]]の罰則が与えられる。また、[[対戦相手]]がこの誤りを即座に見つけられなかった場合、基本的にその対戦相手には「違反の見逃し」の罰則が与えられる。
*「ターン周期」とは、「あるプレイヤーのフェイズやステップの開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了まで」という意味。
+
  
[[日本選手権07]]の予選において、[[否定の契約/Pact of Negation]]をプレイした次の[[アップキープ]]で[[マナ]]を支払わず[[ドロー]]してしまったため[[敗北]]になってしまった、という被害が後を絶たない。気をつけよう。
+
[[日本選手権07]]の予選において、[[否定の契約/Pact of Negation]]を[[唱える|唱えた]]次の[[アップキープ]]で[[マナ]][[支払う|支払わず]][[カード]]を[[引く|引いて]]しまったため[[敗北]]になってしまった、という被害が後を絶たない。気をつけよう。
*これはルール違反による敗北ではなく、否定の契約の効果による敗北であることに注意。この処理は上記の2に該当する。
+
*これはルール違反による敗北ではなく、否定の契約の効果による敗北であることに注意。この処理は、マナの支払い自体は選択を含まないが、[[マナ能力]]を[[起動]]するかどうかに選択を含むため、上記の2に該当する。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ペナルティ・ガイドライン]]
+
*[[マジック違反処置指針]]
 
*[[トーナメント用語]]
 
*[[トーナメント用語]]

2010年5月17日 (月) 08:51時点における版

誘発忘れ/Missed Triggerとは、誤って誘発型能力誘発することを処理せずにゲームを進めてしまった時の処理。基本的に警告の罰則となる。

その誘発型能力の内容により、以下のように処理が分けられている。

  1. 誘発の指示に「してもよい(may)」を含み、そうしなかった場合の規定がない場合。
    • プレイヤーはその行動をしなかったものとみなす。懲罰は適用しない。
  2. 誘発が選択を必要とし、さらに「そうしない場合(If you don't)」などによりそうしなかった場合の行動が規定されている場合。
    • タイミングのルールを無視して、判明した時点でスタックを用いることなく即座にその選択しなかったときの行動が処理される。未解決の呪文や能力などがその結果ゲーム上不正となった場合、それらの呪文や能力を取り除くところまでゲームを巻き戻す。
  3. 誘発が選択を必要とせず、さらに「視覚上の表現」(下記参照)を伴わないものであった場合。
    • その能力は適正な時に解決されたものとして扱う。懲罰は適用しない。
  4. 誘発が選択を必要とし、そうしなかった場合の規定がない場合。または、誘発が選択を必要としなくても、視覚上の表現を伴うものであった場合。
    1. 「ターン周期」(下記参照)の間に誤りが発見された場合。
      • その能力を即座にスタックに積む。その際、その能力が誘発した時点で参照される領域に存在しなかったオブジェクトを含む選択をすることはできない。
    2. ターン周期が過ぎてから誤りが見つかった場合。
      • 忘れられていた誘発を解決しなおすことはせず、そのままゲームを続ける。
  • 「視覚上の表現」とは、「プレイヤーに何が起こっているかまたは何が戦場にあるかがわかるような、領域変化やカウンターの追加、ライフの変更など」という意味。
  • 「ターン周期」とは、「あるプレイヤーのフェイズステップの開始から、そのプレイヤーの次の同一のフェイズやステップの終了まで」という意味。

つまり、「うっかり忘れちゃった誘発型能力は気がついた時点で処理しましょう。選択肢があるならそれは選択しなかったとして処理」ということである。いずれにせよ、これにより誘発した時点まで巻き戻しが行われることはない。

RELが一般の場合のみ「注意」、RELが競技やプロの場合には警告の罰則が与えられる。また、対戦相手がこの誤りを即座に見つけられなかった場合、基本的にその対戦相手には「違反の見逃し」の罰則が与えられる。

日本選手権07の予選において、否定の契約/Pact of Negation唱えた次のアップキープマナ支払わずカード引いてしまったため敗北になってしまった、という被害が後を絶たない。気をつけよう。

  • これはルール違反による敗北ではなく、否定の契約の効果による敗北であることに注意。この処理は、マナの支払い自体は選択を含まないが、マナ能力起動するかどうかに選択を含むため、上記の2に該当する。

参考

QR Code.gif