墓所のネズミ/Crypt Rats
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− | 多くの黒い[[X火力]] | + | 多くの黒い[[X火力]]同様、[[黒マナ]]しか注ぎ込めないのは欠点。またこれ自身もダメージを受けてしまうため、大抵[[起動]]は一発限りとなる。だが、[[全体除去]]としては問題無い範囲だろう。[[タップ]]が不要のため、[[戦場]]に出てしまえばいつでも能力が使えるのも強み。 |
− | [[コンボ]]としては[[プロテクション]](黒)付加や[[群がりの庭/Swarmyard]]の[[再生]]などで自身を守ってやると強い。[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]]など、[[ダメージ]]を与える/受ける事による[[誘発型能力]]と合わせるのも良いだろう。また、上記のような能力を持つ[[クリーチャー]]と組むならば[[ビートダウン]]に組み込むのも容易である。 | + | [[コンボ]]としては[[プロテクション]](黒)付加や[[群がりの庭/Swarmyard]]の[[再生]]などで自身を守ってやると強い。[[プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv]]など、[[ダメージ]]を与える/受ける事による[[誘発型能力]]と合わせるのも良いだろう。また、上記のような能力を持つ[[クリーチャー]]と組むならば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に組み込むのも容易である。 |
*大きくなったバリエーションに、[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]がある。ただし能力自体はちょっと違うことに注意。 | *大きくなったバリエーションに、[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]がある。ただし能力自体はちょっと違うことに注意。 | ||
**墓所のネズミの能力は「Xダメージ」一括で[[起動]]できるので、ダメージ・およびそれに付随するさまざまな[[誘発]]タイミングを減らせる。例えば自分の[[防御円]]との[[コンボ]]や、墓所のネズミに[[再生/Regeneration]]をつける、などというような使い方で違いがでてくる。ウンパスと同じように1ダメージずつ射撃することもできるため、能力としては墓所のネズミの方が上手と言えるだろう。 | **墓所のネズミの能力は「Xダメージ」一括で[[起動]]できるので、ダメージ・およびそれに付随するさまざまな[[誘発]]タイミングを減らせる。例えば自分の[[防御円]]との[[コンボ]]や、墓所のネズミに[[再生/Regeneration]]をつける、などというような使い方で違いがでてくる。ウンパスと同じように1ダメージずつ射撃することもできるため、能力としては墓所のネズミの方が上手と言えるだろう。 | ||
**欠点として、[[幻覚/Mind Bend]]などで色の単語を書き換えられた場合、能力を起動できなくなる恐れがある点には注意。 | **欠点として、[[幻覚/Mind Bend]]などで色の単語を書き換えられた場合、能力を起動できなくなる恐れがある点には注意。 | ||
− | *[[Pauper]] | + | *[[Pauper]]での貴重な全体除去であり、トップ[[コモン]]。そのため、[[Magic Online]]内での相場は、コモンとしては相当に高い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]] |
2010年9月11日 (土) 14:32時点における版
Crypt Rats / 墓所のネズミ (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。
1/1多くの黒いX火力同様、黒マナしか注ぎ込めないのは欠点。またこれ自身もダメージを受けてしまうため、大抵起動は一発限りとなる。だが、全体除去としては問題無い範囲だろう。タップが不要のため、戦場に出てしまえばいつでも能力が使えるのも強み。
コンボとしてはプロテクション(黒)付加や群がりの庭/Swarmyardの再生などで自身を守ってやると強い。プラーフの聖騎士/Paladin of Prahvなど、ダメージを与える/受ける事による誘発型能力と合わせるのも良いだろう。また、上記のような能力を持つクリーチャーと組むならばビートダウンに組み込むのも容易である。
- 大きくなったバリエーションに、のたうつウンパス/Thrashing Wumpusがある。ただし能力自体はちょっと違うことに注意。
- 墓所のネズミの能力は「Xダメージ」一括で起動できるので、ダメージ・およびそれに付随するさまざまな誘発タイミングを減らせる。例えば自分の防御円とのコンボや、墓所のネズミに再生/Regenerationをつける、などというような使い方で違いがでてくる。ウンパスと同じように1ダメージずつ射撃することもできるため、能力としては墓所のネズミの方が上手と言えるだろう。
- 欠点として、幻覚/Mind Bendなどで色の単語を書き換えられた場合、能力を起動できなくなる恐れがある点には注意。
- Pauperでの貴重な全体除去であり、トップコモン。そのため、Magic Online内での相場は、コモンとしては相当に高い。