活力の風/Vitalizing Wind

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2008年4月8日 (火) 01:06時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Vitalizing Wind / 活力の風 (8)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。


の風は自軍全体に樫の力/Might of Oaks。細々と生きていたマナ・クリーチャーやちっぽけなトークンが一気に豹変し、大抵は使ったターンに勝負がつく。

緑なら9マナでも軽く払えるかもしれない。実際ターボキャットや、あるいはガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissaryが入っているようなデッキでは当たり前のようにプレイされていた。それは普通のステロイドストンピィでいう踏み荒らし/Overrun感覚。

関連カード

サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

参考

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