運命の操作/Manipulate Fate
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対戦相手のデッキや戦況に合わせ、腐ってしまうであろう不要カードをライブラリーから追放するのが基本用途。キャントリップも合わせて考えれば、2マナで4枚分のデッキ圧縮ができ、以降のドローの質の向上が期待できる。ノンクリーチャー相手のときに除去カードを取り除いたり、終盤不要になった土地をライブラリーから取り除いたり。他に不要カードがなければ、残りの運命の操作を取り除いてしまってもよいだろう。
しかしながら、次のドローを確実に有効カードにできるわけではないし、また既に手札で腐っているカードをどうすることもできない。そのため、もっと直接手札の内容を左右できるゼロックス型のドローカードやルーター類のほうが効率がよいケースが多く、同じセットの選択/Optや調査/Probe、スタンダードで共存したマーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどが優先されていた。
- そもそも不要なカードは最初からデッキに入れないほうがよいわけで、不要カードが3枚もあることが前提というコンセプトが矛盾しているとも言える。
- あるいは、1枚目で2~4枚目のこれを追放して4枚圧縮、という使い方を念頭にデザインされたカードなのかもしれない。
- Gary Wiseはドラフトで13~15番目にピックする弱いカードと評価している(参考)。
- 不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じマナ・コストのマナ切り離し/Mana Severanceがある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかのコンボに採用されている。
- 追放領域に置くことを利用できるなら、多少は使い道がある。例えば霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinをサーチしたり、統率者戦でライブラリーに押し込まれてしまった統率者を統率領域に戻すのに使ったりなど。