リス対立

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2008年2月22日 (金) 07:37時点における121.93.27.141 (トーク) - whois による版
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目次

リス対立(Squirrel & Opposition)

リストークンを出すカード対立/Oppositionを組み合わせた青緑対立ロックデッキ


Opposition / 対立 (2)(青)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


オデッセイ・ブロック

リスの巣/Squirrel Nestを活用するタイプ。


Squirrel Nest / リスの巣 (1)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。



Static Orb / 静態の宝珠 (3)
アーティファクト

静態の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。


リスの巣/Squirrel Nestによって毎ターン確実にクリーチャーを増やし、それを対立/Oppositionのエンジンとする。

主な戦績は日本選手権02関東予選6位通過、同年世界選手権5位及び8位ランクなど。 世界選手権02でのデッキリストWorld Championship Decks 2002を参照のこと。

静態の宝珠/Static Orbがあれば、相手はほとんど何もできず、自分は対立/Opposition静態の宝珠/Static Orbの影響を受けなくなる。 そうなってしまうと、相手としてはリスまみれになって死ぬか、投了するしかない。

静態の宝珠/Static Orbがない状態でも、リス・トークンとオデッセイの強力な緑のクリーチャーによるビートダウンで相手を圧殺することができる。 この場合、対立/Oppositionボードコントロールとしての役割を果たす。 青緑ビートダウンのページも参照のこと。

対立/Oppositionのエンジンとなる序盤のマナ・クリーチャー除去されると厳しく、クリーチャーデッキがメタの中心になったことで次第に衰退。

また、オンスロート後は打ち消しにくいめった切り/Slice and Diceサイクリングも痛手となった。

ウルザ・ブロック

ウルザ・ブロック構築と当時のスタンダードに存在。 錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを使用するが、もともとクリーチャーの数は多いので、錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを必ずしも引かなければならないわけではない。


Deranged Hermit / 錯乱した隠遁者 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)

エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1

もとはウルザ・ブロック構築のデッキで、Michael Pustilnikがデザインした。

それをスタンダード仕様にして大幅な改造を施したのが中村聡である。

基本セットでおなじみの8体のマナ・クリーチャーに加えてガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleウルザ・ブロック構築では禁止カードに指定されていた)を投入し、強力にマナ加速し、さらにフリースペルでバックアップする。→*1

特に断絶/Snap錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを戻してガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleさえ起こせれば確実に5マナを確保でき、さらにリスを呼び起こすという爆発力を持っていた。

また、こうした構成によりマナを大量に出せるので、天才のひらめき/Stroke of Geniusマスティコア/Masticoreが非常に強力である。 となるガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleサーチするために輪作/Crop Rotationも使用された。


ネメシス以降は水位の上昇/Rising Watersにより相手を確実にロックするタイプに変更。→*2

また、スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacherにより錯乱した隠遁者/Deranged Hermitライブラリーから直接に出すことも出来る。 錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが2体出れば、リス・トークンだけで20点を削れるため、ゲームを長引かせること無く勝利できた。

初期型

メインデッキ サイドボード
20| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 1 スランの鋳造所/Thran Foundry
4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 たい肥/Compost
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 4 秘儀の研究室/Arcane Laboratory
4 ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger 2 火薬樽/Powder Keg
4 マスティコア/Masticore 3 無効/Annul
4 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit 2 魔力流出/Energy Flux
16| style="background:#eeeeff"|呪文 1 魔力消沈/Power Sink
4 対立/Opposition
4 断絶/Snap
2 輪作/Crop Rotation
4 天才のひらめき/Stroke of Genius
2 魔力消沈/Power Sink
24| style="background:#eeeeff"|土地
8 島/Island
10 森/Forest
2 ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle
4 樹上の村/Treetop Village


後期型

メインデッキ サイドボード
22| style="background:#eeeeff"|クリーチャー 4 リバー・ボア/River Boa
4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 マスティコア/Masticore
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 4 ブラストダーム/Blastoderm
3 ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger 2 火薬樽/Powder Keg
4 ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder 1 不実/Treachery
3 マスティコア/Masticore 1 無効/Annul
1 スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher 2 調和ある収斂/Harmonic Convergence
3 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
14| style="background:#eeeeff"|呪文
3 対立/Opposition
3 水位の上昇/Rising Waters
3 不実/Treachery
3 誤算/Miscalculation
2 魔力消沈/Power Sink
24| style="background:#eeeeff"|土地
6 島/Island
7 森/Forest
2 真鍮の都/City of Brass
1 ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle
4 樹上の村/Treetop Village
4 リシャーダの港/Rishadan Port

参考

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