リス対立
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リス対立(Squirrel & Opposition)
緑のリス・トークンを出すカードと対立/Oppositionを組み合わせた青緑の対立系ロックデッキ。
エンチャント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
オデッセイ・ブロック期
リスの巣/Squirrel Nestを活用するタイプ。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
リスの巣/Squirrel Nestによって毎ターン確実にクリーチャーを増やし、それを対立/Oppositionのエンジンとする。
主な戦績は日本選手権02関東予選6位通過、同年世界選手権5位及び8位ランクなど。 世界選手権02でのデッキリストはWorld Championship Decks 2002を参照のこと。
静態の宝珠/Static Orbがあれば、相手はほとんど何もできず、自分は対立/Oppositionで静態の宝珠/Static Orbの影響を受けなくなる。 そうなってしまうと、相手としてはリスまみれになって死ぬか、投了するしかない。
静態の宝珠/Static Orbがない状態でも、リス・トークンとオデッセイの強力な緑のクリーチャーによるビートダウンで相手を圧殺することができる。 この場合、対立/Oppositionはボードコントロールとしての役割を果たす。 青緑ビートダウンのページも参照のこと。
対立/Oppositionのエンジンとなる序盤のマナ・クリーチャーが除去されると厳しく、クリーチャーデッキがメタの中心になったことで次第に衰退。
また、オンスロート後は打ち消しにくいめった切り/Slice and Diceのサイクリングも痛手となった。
- さびれた寺院/Deserted Templeで、トークンを出すスピードを加速するタイプも存在した。
ウルザ・ブロック期
ウルザ・ブロック構築と当時のスタンダードに存在。 錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを使用するが、もともとクリーチャーの数は多いので、錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを必ずしも引かなければならないわけではない。
クリーチャー — エルフ(Elf)
エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
もとはウルザ・ブロック構築のデッキで、Michael Pustilnikがデザインした。
それをスタンダード仕様にして大幅な改造を施したのが中村聡である。
基本セットでおなじみの8体のマナ・クリーチャーに加えてガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle(ウルザ・ブロック構築では禁止カードに指定されていた)を投入し、強力にマナ加速し、さらにフリースペルでバックアップする。→*1
特に断絶/Snapで錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを戻してガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleさえ起こせれば確実に5マナを確保でき、さらにリスを呼び起こすという爆発力を持っていた。
また、こうした構成によりマナを大量に出せるので、天才のひらめき/Stroke of Geniusやマスティコア/Masticoreが非常に強力である。 要となるガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleをサーチするために輪作/Crop Rotationも使用された。
ネメシス以降は水位の上昇/Rising Watersにより相手を確実にロックするタイプに変更。→*2
また、スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacherにより錯乱した隠遁者/Deranged Hermitをライブラリーから直接場に出すことも出来る。 錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが2体出れば、リス・トークンだけで20点を削れるため、ゲームを長引かせること無く勝利できた。
初期型
- 備考
- The Finals99 ベスト8
- 使用者:中村聡
- フォーマット
メインデッキ | サイドボード | ||||
20| style="background:#eeeeff"|クリーチャー | 1 | スランの鋳造所/Thran Foundry | |||
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | 1 | たい肥/Compost | ||
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves | 4 | 秘儀の研究室/Arcane Laboratory | ||
4 | ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger | 2 | 火薬樽/Powder Keg | ||
4 | マスティコア/Masticore | 3 | 無効/Annul | ||
4 | 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit | 2 | 魔力流出/Energy Flux | ||
16| style="background:#eeeeff"|呪文 | 1 | 魔力消沈/Power Sink | |||
4 | 対立/Opposition | ||||
4 | 断絶/Snap | ||||
2 | 輪作/Crop Rotation | ||||
4 | 天才のひらめき/Stroke of Genius | ||||
2 | 魔力消沈/Power Sink | ||||
24| style="background:#eeeeff"|土地 | |||||
8 | 島/Island | ||||
10 | 森/Forest | ||||
2 | ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle | ||||
4 | 樹上の村/Treetop Village |
- ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleを活用する初期型。
後期型
メインデッキ | サイドボード | ||||
22| style="background:#eeeeff"|クリーチャー | 4 | リバー・ボア/River Boa | |||
4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | 1 | マスティコア/Masticore | ||
4 | ラノワールのエルフ/Llanowar Elves | 4 | ブラストダーム/Blastoderm | ||
3 | ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger | 2 | 火薬樽/Powder Keg | ||
4 | ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder | 1 | 不実/Treachery | ||
3 | マスティコア/Masticore | 1 | 無効/Annul | ||
1 | スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher | 2 | 調和ある収斂/Harmonic Convergence | ||
3 | 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit | ||||
14| style="background:#eeeeff"|呪文 | |||||
3 | 対立/Opposition | ||||
3 | 水位の上昇/Rising Waters | ||||
3 | 不実/Treachery | ||||
3 | 誤算/Miscalculation | ||||
2 | 魔力消沈/Power Sink | ||||
24| style="background:#eeeeff"|土地 | |||||
6 | 島/Island | ||||
7 | 森/Forest | ||||
2 | 真鍮の都/City of Brass | ||||
1 | ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle | ||||
4 | 樹上の村/Treetop Village | ||||
4 | リシャーダの港/Rishadan Port |
- ネメシス参入後の後期型。