野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

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2008年2月28日 (木) 01:24時点におけるFuture (トーク | 投稿記録)による版
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Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3

ローウィンで登場したプレインズウォーカー。 能力は土地アンタップトークン生成、踏み荒らし/Overrun

1番目の能力により、差し引き2マナプレイする事が出来るのが特殊。ビートダウンの展開を阻害しないし、コントロールはマナを残せる。 また、次ターンには6マナに繋げられ爆発力も魅力的。肥沃な大地/Fertile Groundと言った土地からのマナを増大するカードと併用すれば効果はさらに高まる。 また特殊地形でも起こせるので、起動型能力を持った土地をより活用することも出来る。色的にペンデルヘイヴン/Pendelhaven等は良い相棒。

2番目の能力は出てくるトークンが3/3となかなかのサイズアドバンテージの点でもかなり優秀で、リミテッドではこの能力を中心に使っていく事となる。 また、クリーチャーが出てくるので、相手のクリーチャーからの攻撃による破壊を防ぐ意味でも噛み合っている。 出しすぎて一掃されないように注意。

3番目の能力は、このカードにエンドカードの名を冠するもの。 2番目の能力とシナジーがあるため、コントロールでも無駄にならないのが強みである。 必要なコストが-4と小さく、出した次のターンにすぐ起動可能になる点も他のプレインズウォーカーには無い特徴。

プレインズウォーカーの維持に貢献するマナブロッカーを自身で確保出来る為、初期忠誠度は低いもののある程度の除去耐性がある。 さらにそれらが直接ボード・アドバンテージに繋がっている点もポイント。

テンポが良く、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐことも出来るため、かなり多くのデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。 世界選手権07優勝の黒緑ビートダウンにも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。


  • 使用できる環境は限られるが停滞/Stasisの維持手段として優秀である。

これを出した後、アンタップした土地で停滞を張る。次のアップキープさえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。 後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならずフィニッシャーの役までこなしてくれる。


サイクル

ローウィンのプレインズウォーカー。忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの能力を持つ。

参考

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