一日のやり直し/Day's Undoing
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ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
全プレイヤーの手札と墓地をリセットする呪文。かのTimetwisterの直系リメイクであり、マナ・コストも同じだが、自分のターンを強制的に終了してしまうデメリットがついている。
引いた7枚のカードを先に使えるのは対戦相手。ターン強制終了にともないこのカード自身が追放されてしまうため再利用は難しく、ドローに関する誘発型能力も機能しない。よって、何らかのコンボに応用するのではなく、高速で消費した手札を補充するまっとうな使い方が主になる。
しかし、相手にも手札の補充を許すため、単純にアドバンテージを得るのが難しい。自分の手札が空で相手の手札が多い時に使うのが最も効果的だが、自分のみがカードを使用出来ていると言う状況は、有利な状況である場合が多い。このカードでダメ押しする必要が薄いどころか、迂闊に相手の手札に全体除去を呼び込んでは目も当てられない。「呼び込んだ手札を先に使えない」と言う点がかなり大きく、使い所の難しいカードである。
急かし/Quickenなどと組み合わせて瞬速を与え、相手のターン終了時に唱える手もある。この場合はターン終了や追放のデメリットが発生せず、相手より先に手札を使う事が可能となる。ただし2枚コンボとなる上に直接勝ちに繋がらない点には注意が必要。どちらのカードも単独で有効に活かせるデッキでなら、自然に採用出来る。
- カード名の”Undoing”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いているイラストの雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。
ルール
ターン強制終了についての基本的なルールは時間停止/Time Stopを参照。
- 前の状況起因処理からターン終了の手順が始まるまでに誘発した誘発型能力(例えばカードを引くことによりスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageの能力が誘発したりライブラリーを切り直すことによって心因検査器/Psychogenic Probeの能力が誘発したり等)はスタックに置かれずに消滅する。クリンナップ・ステップに入った後で何かすることも無い(CR:713.1a)。
- 英語版のリリース・ノートのカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。
- 墓地と手札にカードが1枚も無いプレイヤーも、ライブラリーは切り直す。