壮大

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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壮大/Grandeur


Oriss, Samite Guardian / サマイトの守護者オリス (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
壮大 ― 他の《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。

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未来予知で登場した能力語。 自身と同じ名前カード捨てることを起動コストとする起動型能力

伝説のカードをデッキに4枚入れても無駄にならないようにするシステム」を意図してデザインされた。 過去の英雄の子孫とされる、以下の5体の伝説のクリーチャーサイクルが持つ。

  • 銀枠が使えるのなら[[_____]]を使ってもいいだろう。
  • 「『他の』同じ名前のカードを捨てる」とあるが、コスト支払いの時点で自身が手札にある場合、それを捨てても構わない。

領域を移動したオブジェクトは新しい物として扱われるからである。 この「他の」は単に、壮大は自身がパーマネントである時にのみプレイできる能力であることを分かりやすくするためである。

参考

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