ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart
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伝説のアーティファクト
ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う」は「(E)8つを支払う」に読み替えてください。
自身か他のアーティファクトが戦場に出るたびエネルギー・カウンター2つを生み出し、エネルギー8つを支払う事で追加ターンを得られる伝説のアーティファクト。
エネルギーを得る条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加のマナもかからないのが特徴的。これ自体を出すだけでエネルギー2つが確保されるほか、製造や調査でトークンを出すだけでもエネルギーがもりもり溜まる。追加ターンを得る起動型能力もマナが不要であり、かつ他に3つのアーティファクトを戦場に出せば達成できるので、起動は比較的容易。戦場に出した時点で既にエネルギーが溜まっていれば妨害を受けることなく起動できるため、1マナ重い代わりに色を問わない時間操作/Temporal Manipulation相当になる。
ただし6マナという重さに加え、起動コストとして自身を追放するため再利用が困難なのが難点。いっそ起動型能力はおまけとして、容易に大量のエネルギーを得られることに着目した運用を行うのも手。
- 金属製の巨像/Metalwork Colossusとは比較的相性がいい。これ自身が重いため巨像のコストを大幅に軽くしてくれるほか、起動型能力で追加のターンを得られれば対戦相手のソーサリー除去を受けることなく一回は攻撃でき、隙を少なくできる。特にウギンの聖域/Sanctum of Ugin経由で3~4体が並べば、それだけで能力を起動できるだけのエネルギーが溜まるので、追加ターンに一斉攻撃して勝負を決められる。
- 統率者戦では高名な者、ミシュラ/Mishra, Eminent Oneデッキでよく採用される。毎ターン名前を変えたコピーを生成できるので、コピーと本物を合わせエネルギー・カウンター6個を得られる。ストリオン共鳴体/Strionic Resonatorや決然とした反復/Determined Iterationなどにより、追加でもう1回エネルギー供給を誘発させることができれば無限ターン。
ストーリー
ゴンティ/Gontiの体内に埋め込まれた人工心臓(イラスト)。
大気中の霊気を抽出し、新鮮な霊気を持ち主に送り込むことができる。これによりゴンティは霊基体/Aetherbornという種族特有の短い寿命を克服している。
参考
- ターン・フェイズ・ステップを追加するカード
- ゴンティ/Gonti(背景世界/ストーリー用語)
- 霊気/Aether(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:霊気紛争 - 神話レア