+1/+1カウンター

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→ [[カードテキスト:+1/+1カウンター|検索]]
 
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*XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する([[Contagion]])。→ [[カウンター一覧]]
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*XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する([[Contagion]]、→ [[カウンター一覧]])。ただし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の[[修整]]を持つカウンターは、現在新たには作られていない。
ただし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の[[修整]]を持つカウンターは、現在新たには作られていない。
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*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+1/+1カウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]])
*クリーチャー以外の[[パーマネント]]が+1/+1カウンターを持つこともありえる。
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*カウンターによる修整は、[[種類別]]の第6c種に分類されている。[[特性定義能力]]や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える[[常在型能力]]や[[入れ替え]]効果よりも前に適用される。
その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。
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*カウンターによる修整は、[[種類別]]の第6c種に分類されている。
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[[特性定義能力]]や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える[[常在型能力]]や[[入れ替え]]効果よりも前に適用される。
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*+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
 
*+1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは[[状況起因効果]]である。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
 
**例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
**このルールはこれら以外のカウンターには適用されない。
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**このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。
  
 
==+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力==
 
==+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力==

2008年2月27日 (水) 13:23時点における版

+1/+1カウンター(+1/+1 Counter)

~+X/+Yカウンタークリーチャーの上に置かれている場合、そのクリーチャーのパワーにX、タフネスにYを加える。マイナスが含まれる場合も同様である。 なかでも、+1/+1カウンターを用いるカードは特に多い。ミラディン・ブロックシミックギルドのテーマのひとつにもなった。 → 検索

  • XやYに入る値には制限はない。-2/-1カウンターなんてものも存在する(Contagion、→ カウンター一覧)。ただし、使う時に混乱が起きないようにという配慮から、+1/+1以外の修整を持つカウンターは、現在新たには作られていない。
  • クリーチャー以外のパーマネントが+1/+1カウンターを持つこともありえるが、その場合は単に意味がないだけであり、そのカウンターが取り除かれたりはしない。そういうメカニズムのカードも存在する。(→ラノワールの再生地/Llanowar Reborn
  • カウンターによる修整は、種類別の第6c種に分類されている。特性定義能力や一般のパワー・タフネス変更効果よりあとで、かつ修整を与える常在型能力入れ替え効果よりも前に適用される。
  • +1/+1カウンターと-1/-1カウンターを同じパーマネントの上に乗せていたら、それらのうち少ない方と同じ個数だけ双方が取り除かれる。これは状況起因効果である。
    • 例えば、+1/+1カウンターが2個、-1/-1カウンターが3個乗っていたら、両方が2個ずつ取り除かれて-1/-1カウンター1個だけが残る。
    • このルールはこれら以外のカウンター(+1/+0カウンターと-1/-0カウンターなど)には適用されない。

+1/+1カウンターを利用する主なカード・能力

参考

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