すき込み/Plow Under

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2倍[[休耕地/Fallow Earth]]。
 
2倍[[休耕地/Fallow Earth]]。
相手の[[マナ基盤]]を[[マナ拘束|拘束]]しつつ[[ドロー]][[事故]]を引き起こした上、[[ライブラリー]]送りは[[手札]]や[[パーマネント]]数で[[破壊]]同様であり[[カード・アドバンテージ]]まで得られる。
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相手の[[マナ基盤]]を[[マナ拘束|拘束]]しつつ[[ドロー]][[事故]]を引き起こす。
  
「戻ってきたら意味ない」「5[[マナ]]は[[重い|重]]すぎ」と思うかも知れないが、2[[ターン]]もドローを遅らせる効果は大きい。
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「戻ってきたら意味がない」「5[[マナ]]は[[重い|重]]すぎ」と思うかも知れないが、2枚分のドロー阻害は大きく、[[カード・アドバンテージ]]の視点からも1:2交換と優秀である。
[[土地破壊]]に耐性のある[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]系の[[緑]][[デッキ]]などからすれば、ドローが腐ることの方が遥かに深刻。
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特に[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]系の[[緑]][[デッキ]]などからすれば、土地を[[割る|割られ]]るよりドローが腐ることの方が遥かに深刻。
特に[[マナ加速]]を活かし早い段階から撃たれると、大抵のデッキは大きな足止めを受けることになる。
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[[マナ加速]]を活かし早い段階から撃たれると、大抵のデッキは大きな足止めを受けることになる。
 
というわけで、一風変わった土地破壊カードといった見た目であるが、その実、非常に強力な[[タイム・デストラクション]]カードなのである。
 
というわけで、一風変わった土地破壊カードといった見た目であるが、その実、非常に強力な[[タイム・デストラクション]]カードなのである。
  
[[一望の鏡/Panoptic Mirror]][[刻印]]されたりするとかなりキツイ。
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[[ウルザズ・デスティニー]]の他のカードが強すぎた事もあって、初出当時は[[カスレア]]扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。
また[[エターナルスライド]]では、[[霊体の地滑り/Astral Slide]][[永遠の証人/Eternal Witness]]でこれを使い回すのがフィニッシュ手段の一つである。
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後に[[パララクス補充]][[メタる]]過程で「土地を戻す強さ」が認識され、一気に花開く事となった。→[[トリニティ]]
[[第8版]]が使えた頃の[[スタンダード]]では[[創造の標]]など、緑を含む中速のデッキに必ずと言っていいほど採用されており、[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]への耐性を飛躍的に高めた実績がある。
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同じ[[ウルザズ・デスティニー]]の他のカードが強すぎた事もあって、登場当時は[[カスレア]]扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。
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[[第8版]]再録時の[[スタンダード]]では、[[創造の標]]など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]への耐性を飛躍的に高めた実績がある。
後に[[パララクス補充]][[メタる]]過程で「土地を戻す強さ」が見直され一気に花開く事となった。→[[トリニティ]]
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とりわけ[[エターナルスライド]]では、[[霊体の地滑り/Astral Slide]][[永遠の証人/Eternal Witness]]でこれを使い回すロックコンボがフィニッシュ手段の1つである。
  
 
*2つの[[土地]]の[[オーナー]]が同じ場合、それをどのようにライブラリーに置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みの[[コントローラー]]ではない。({{CR|217.2d}})
 
*2つの[[土地]]の[[オーナー]]が同じ場合、それをどのようにライブラリーに置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みの[[コントローラー]]ではない。({{CR|217.2d}})
 
**この時すき込みのコントローラーは、どのような順番でカードが置かれたのかを知ることはできない。もちろん、自分自身の土地を[[対象]]にしたのであればその限りではない。
 
**この時すき込みのコントローラーは、どのような順番でカードが置かれたのかを知ることはできない。もちろん、自分自身の土地を[[対象]]にしたのであればその限りではない。
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*上述のように、使い回すことでドローとマナ基盤に対してロックを仕掛けられる。例としては[[一望の鏡/Panoptic Mirror]]など。
  
 
==類似カード==
 
==類似カード==

2009年1月18日 (日) 14:51時点における版


Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。


2倍休耕地/Fallow Earth。 相手のマナ基盤拘束しつつドロー事故を引き起こす。

「戻ってきたら意味がない」「5マナすぎ」と思うかも知れないが、2枚分のドロー阻害は大きく、カード・アドバンテージの視点からも1:2交換と優秀である。 特にランドブースト系のデッキなどからすれば、土地を割られるよりドローが腐ることの方が遥かに深刻。 マナ加速を活かし早い段階から撃たれると、大抵のデッキは大きな足止めを受けることになる。 というわけで、一風変わった土地破壊カードといった見た目であるが、その実、非常に強力なタイム・デストラクションカードなのである。

ウルザズ・デスティニーの他のカードが強すぎた事もあって、初出当時はカスレア扱いだった。その頃は高速デッキが幅を利かせていた事も有り、このカードが真価を発揮する土壌ではなかったと言える。 後にパララクス補充メタる過程で「土地を戻す強さ」が認識され、一気に花開く事となった。→トリニティ

第8版再録時のスタンダードでは、創造の標など緑系中速デッキの隆盛を支えた立役者のひとつであり、コントロールデッキへの耐性を飛躍的に高めた実績がある。 とりわけエターナルスライドでは、霊体の地滑り/Astral Slide永遠の証人/Eternal Witnessでこれを使い回すロックコンボがフィニッシュ手段の1つである。

  • 2つの土地オーナーが同じ場合、それをどのようにライブラリーに置くのか決めるのかはそれらの土地のオーナーであり、すき込みのコントローラーではない。(CR:217.2d)
    • この時すき込みのコントローラーは、どのような順番でカードが置かれたのかを知ることはできない。もちろん、自分自身の土地を対象にしたのであればその限りではない。
  • 上述のように、使い回すことでドローとマナ基盤に対してロックを仕掛けられる。例としては一望の鏡/Panoptic Mirrorなど。

類似カード

参考

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