たなびく真紅/Crimson Wisps

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わずか1マナで[[クリーチャー]]に速攻を与えるのは悪くはなく、[[キャントリップ]]によって[[カード・アドバンテージ]]の損失もなくて済む。しかし1回使いきりなので、よほど[[パワー]]が高かったり、あるいは[[攻撃]]することで発揮する[[能力]]があったりなど、奇襲性が高い[[クリーチャー]]に使わないと効果は薄いだろう。
 
わずか1マナで[[クリーチャー]]に速攻を与えるのは悪くはなく、[[キャントリップ]]によって[[カード・アドバンテージ]]の損失もなくて済む。しかし1回使いきりなので、よほど[[パワー]]が高かったり、あるいは[[攻撃]]することで発揮する[[能力]]があったりなど、奇襲性が高い[[クリーチャー]]に使わないと効果は薄いだろう。
  
また、赤くなることで[[プロテクション]]などで妨害されやすくなる点もネック。逆にそれを生かしてプロテクション(赤)持ちにひっかける[[コンバット・トリック]]に活用できないこともないが、素直に素直に[[火力]]で[[除去]]したほうが話が早そうである。
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また、赤くなることで[[プロテクション]]などで妨害されやすくなる点もネック。逆にそれを生かしてプロテクション(赤)持ちにひっかける[[コンバット・トリック]]に活用できないこともないが、素直に[[火力]]で[[除去]]したほうが話が早そうである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年6月22日 (金) 16:18時点における版


Crimson Wisps / たなびく真紅 (赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。
カードを1枚引く。


たなびくサイクル速攻加速/Accelerateのほぼ上位互換

わずか1マナでクリーチャーに速攻を与えるのは悪くはなく、キャントリップによってカード・アドバンテージの損失もなくて済む。しかし1回使いきりなので、よほどパワーが高かったり、あるいは攻撃することで発揮する能力があったりなど、奇襲性が高いクリーチャーに使わないと効果は薄いだろう。

また、赤くなることでプロテクションなどで妨害されやすくなる点もネック。逆にそれを生かしてプロテクション(赤)持ちにひっかけるコンバット・トリックに活用できないこともないが、素直に火力除去したほうが話が早そうである。

関連カード

サイクル

シャドウムーアのたなびく呪文サイクルキャントリップ付きで、対象クリーチャー1体のを変更し効果を与える。

色を変えることによって、リミテッドで強力な神格の鋼/Steel of the Godheadなどの亜神の名を冠したオーラを一時的に無力化できることもあるので、意外なシーンで重宝することも。

参考

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