らせんの円錐/Helix Pinnacle

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[[被覆]]がついているので、[[除去]]や[[バウンス]]されにくいというメリットもあるが、これを[[対象]]にカウンター移動できないデメリットもある。
 
[[被覆]]がついているので、[[除去]]や[[バウンス]]されにくいというメリットもあるが、これを[[対象]]にカウンター移動できないデメリットもある。
  
*3倍アンタップの[[覚醒/Awakening]]があっても33マナ以上必要。
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*3倍アンタップの[[覚醒/Awakening]]があっても33マナ以上必要。
 
*まさかそんな人は居ないだろうが、おはじき1個で塔カウンター1個分などとしていては本当に塔のごとくカウンターが積み上がってしまう。一般的な六面ダイスを用いても100までに17個必要であり、管理が非常に手間なのは間違いない。
 
*まさかそんな人は居ないだろうが、おはじき1個で塔カウンター1個分などとしていては本当に塔のごとくカウンターが積み上がってしまう。一般的な六面ダイスを用いても100までに17個必要であり、管理が非常に手間なのは間違いない。
 
**7進法を使えば六面ダイスは3個で済むが、計算がややこしくなるのでお勧めできない。2色のおはじきをそれぞれ10個以上用意して、片方を1個分、もう片方を10個分とすればいいだろう。メモを取るなどの方法でもよい。
 
**7進法を使えば六面ダイスは3個で済むが、計算がややこしくなるのでお勧めできない。2色のおはじきをそれぞれ10個以上用意して、片方を1個分、もう片方を10個分とすればいいだろう。メモを取るなどの方法でもよい。
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*もちろん[[無限マナ]][[コンボ]]なら一瞬で勝利できる。その他、[[ウルザトロン]]等の恒久的な大量マナ生成手段とも相性良好。
 
*もちろん[[無限マナ]][[コンボ]]なら一瞬で勝利できる。その他、[[ウルザトロン]]等の恒久的な大量マナ生成手段とも相性良好。
 
**この場合、1マナと軽いので1ターン目に置けたりマナを残しやすいので打ち消されにくいというのが[[X火力]]などに比べて勝る点である。
 
**この場合、1マナと軽いので1ターン目に置けたりマナを残しやすいので打ち消されにくいというのが[[X火力]]などに比べて勝る点である。
*敵のライフ回復がなければ[[マグマ地雷/Magma Mine]]だと80マナで勝ててしまう
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*[[マグマ地雷/Magma Mine]]ならば、[[対戦相手]]の[[ライフ]]回復がなければ、80マナで勝てる。被覆の有無、マナ運用の融通性、用途の広さなどが異なるので、[[デッキ]]によって見比べてみよう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2009年10月1日 (木) 09:01時点における版


Helix Pinnacle / らせんの円錐 (緑)
エンチャント

被覆(このエンチャントは呪文や能力の対象にならない。)
(X):らせんの円錐の上に塔(tower)カウンターをX個置く。
あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが100個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


勝利条件カードの一種。「合計100マナを払いきれば勝利」という効果

分割払いが可能な点がポイントだが、仮に10マナずつ支払っても10ターンもかかってしまい、忍耐が要求されるカードである。各種マナ加速カウンターを倍加する倍増の季節/Doubling Seasonが相性が良く、プレイヤーコントロールの技量が問われる。

被覆がついているので、除去バウンスされにくいというメリットもあるが、これを対象にカウンター移動できないデメリットもある。

  • 3倍アンタップの覚醒/Awakeningがあっても33マナ以上必要。
  • まさかそんな人は居ないだろうが、おはじき1個で塔カウンター1個分などとしていては本当に塔のごとくカウンターが積み上がってしまう。一般的な六面ダイスを用いても100までに17個必要であり、管理が非常に手間なのは間違いない。
    • 7進法を使えば六面ダイスは3個で済むが、計算がややこしくなるのでお勧めできない。2色のおはじきをそれぞれ10個以上用意して、片方を1個分、もう片方を10個分とすればいいだろう。メモを取るなどの方法でもよい。
  • もちろん無限マナコンボなら一瞬で勝利できる。その他、ウルザトロン等の恒久的な大量マナ生成手段とも相性良好。
    • この場合、1マナと軽いので1ターン目に置けたりマナを残しやすいので打ち消されにくいというのがX火力などに比べて勝る点である。
  • マグマ地雷/Magma Mineならば、対戦相手ライフ回復がなければ、80マナで勝てる。被覆の有無、マナ運用の融通性、用途の広さなどが異なるので、デッキによって見比べてみよう。

参考

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