アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate

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[[白青]]の[[]]。[[沿岸の塔/Coastal Tower]]のほぼ[[同型再版]]。
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[[門|ギルド門サイクル]]の[[白青]]。[[沿岸の塔/Coastal Tower]]のほぼ[[同型再版]]。
  
多くの白青[[土地]]の[[下位互換]]だが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であることは特に一部の[[フォーマット]]では大きな意味を持つ。
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[[多色地形]]の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]や[[Pauper]]といった[[フォーマット]]では貴重なカードとなる。
  
例えば[[リミテッド]]では集めやすい[[2色地形]]として、[[アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune]]とともに白青[[デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定に貢献する。加えて[[武器庫の護衛/Armory Guard]][[警戒]]を持たせることもできる。
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特に[[ラヴニカへの回帰]]のみでのリミテッドの場合、[[]]がらみのこれは[[武器庫の護衛/Armory Guard]][[シナジー]]がある点を覚えておきたい。
  
また[[Pauper]]でもクセがなく使いやすい2色地形であり、[[ブリンク]][[神秘の指導/Mystical Teachings]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]などでの活躍が期待される。
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[[スタンダード]][[ブロック構築]]でも、マナ基盤としては[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]][[ショックランド]])や[[氷河の城砦/Glacial Fortress]][[M10ランド]])の[[下位互換]]に当たるため、それらを押しのけて採用されることは基本的にないであろうが、それらに続く3種類目の[[2色地形]]として採用の可能性はある。特に低速の[[青白コントロール]]ならばタップインを許容しやすい。
 
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[[スタンダード]]でも、低速の[[青白コントロール]]ならばタップインを許容しやすく、[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]][[氷河の城砦/Glacial Fortress]]に次ぐ3種類目の白青土地として使われることもあるかもしれない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月6日 (日) 05:24時点における版


Azorius Guildgate / アゾリウスのギルド門
土地 — 門(Gate)

アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ギルド門サイクル白青沿岸の塔/Coastal Towerのほぼ同型再版

多色地形の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットはタップインだけであり十分実用に耐える性能。レアリティコモンであるため、リミテッドPauperといったフォーマットでは貴重なカードとなる。

特にラヴニカへの回帰のみでのリミテッドの場合、がらみのこれは武器庫の護衛/Armory Guardシナジーがある点を覚えておきたい。

スタンダードブロック構築でも、マナ基盤としては神聖なる泉/Hallowed Fountainショックランド)や氷河の城砦/Glacial FortressM10ランド)の下位互換に当たるため、それらを押しのけて採用されることは基本的にないであろうが、それらに続く3種類目の2色地形として採用の可能性はある。特に低速の青白コントロールならばタップインを許容しやすい。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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