イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos

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5[[マナ]]2/2と自身は貧弱な[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]]を2体引き連れて場に出て、兵士1体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[聖なる日/Holy Day]]と同じ[[効果]]の[[能力]]を[[起動]]できる。[[スパイクの織り手/Spike Weaver]]を彷彿とさせるデザインである。
 
5[[マナ]]2/2と自身は貧弱な[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]]を2体引き連れて場に出て、兵士1体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[聖なる日/Holy Day]]と同じ[[効果]]の[[能力]]を[[起動]]できる。[[スパイクの織り手/Spike Weaver]]を彷彿とさせるデザインである。
  
同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。
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同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。これは[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との比較でも言えることだろう。しかしその分[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。
  
 
しかし任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。
 
しかし任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。
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[[リミテッド]]では1枚で3体もの[[クリーチャー]]を呼べるので非常に強力。クリーチャーによる[[戦闘]]がメインの[[環境]]なので、能力が活きる機会も多いだろう。
 
[[リミテッド]]では1枚で3体もの[[クリーチャー]]を呼べるので非常に強力。クリーチャーによる[[戦闘]]がメインの[[環境]]なので、能力が活きる機会も多いだろう。
  
*[[ショック/Shock]]を内蔵した[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]と比べると、受動的な能力で[[アドバンテージ]]につながらないためか、[[色拘束]]や[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]設定されている。また、包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。
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*包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2008年10月13日 (月) 01:35時点における版


Knight-Captain of Eos / イーオスの騎士長 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

イーオスの騎士長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
(白),兵士を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

2/2

5マナ2/2と自身は貧弱な騎士。しかし、1/1の兵士トークンを2体引き連れて場に出て、兵士1体を生け贄に捧げることで聖なる日/Holy Dayと同じ効果能力起動できる。スパイクの織り手/Spike Weaverを彷彿とさせるデザインである。

同じ5マナの雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerと比べると、出てくるトークンが1体少なく、能力も防御的でやや物足りない。これは包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderとの比較でも言えることだろう。しかしその分シングルシンボルなので、タッチで採用しやすいという長所はある。

しかし任意のタイミングで戦闘を空振りさせられるというのは、ビートダウンに対しては少なくない影響力を持っている。 これで相手を牽制している間に、回避能力持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 インスタント呪文や能力でこちらのターン中に除去されると、一気に計算が狂うので注意したい。

リミテッドでは1枚で3体ものクリーチャーを呼べるので非常に強力。クリーチャーによる戦闘がメインの環境なので、能力が活きる機会も多いだろう。

  • 包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、コストに充てることはできない。

参考

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