オラン=リーフのハイドラ/Oran-Rief Hydra

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2015年10月3日 (土) 19:16時点におけるTaxin (トーク | 投稿記録)による版
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Oran-Rief Hydra / オラン=リーフのハイドラ (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

トランプル
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、オラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。その土地が森(Forest)であるなら、代わりにオラン=リーフのハイドラの上に+1/+1カウンターを2個置く。

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上陸するたびに+1/+1カウンターが乗るハイドラ戦場に出した場合は、さらにもう1個のおまけが付く。

にしては素のマナレシオが控え目だが、1回でも能力誘発すれば標準並。フェッチランドを経由して一気に3個の+1/+1カウンターを置ければトランプルも相まって大きな打撃力を発揮できる。ただし、サイクルの中でも際立って力任せ故に融通のきかない面は欠点か。

構築では、色拘束は強いが元から8/8のサイズ打ち消されない能力も付いた土を踏み付けるもの/Terra Stomperの方が安定して運用できそうである。また、スタンダードの緑のこのマナ域には、よりコスト・パフォーマンスの高い龍王ドロモカ/Dragonlord Dromokaサグのやっかいもの/Sagu Maulerアドバンテージの取れる森林の怒声吠え/Woodland Bellowerムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasaなどの強力な選択肢があるため、応用も利かず戦闘一辺倒のこれが、それらを押し退けて採用されるかとなると難しいところ。

リミテッドでは優秀なファッティ。上陸能力により中型大型エルドラージと張り合えるサイズまで育ち得る。

関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカーの、レア上陸を持つクリーチャーサイクル。各に1枚ずつ存在し、対応する基本土地タイプでボーナスが得られる。

参考

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