オーガの処罰者/Ogre Enforcer

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細かい[[ダメージ]]ならば、いくら受けても死なない[[クリーチャー]]
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1つの[[発生源]]から[[致死ダメージ]]を受けない限り、[[ダメージ]]では[[破壊されない]][[クリーチャー]]。「破壊されない」が主要メカニズムに登場した[[ダークスティール]]より前に作られた、当時では珍しい[[能力]]を[[持つ]]クリーチャーである。
  
例えば[[黒死病/Pestilence]]などとの[[シナジー]]が嫌らしい。黒死病を何度起動してもこれは[[除去]]されないので、周りを一掃した後で、これが悠々と攻撃するというようなことができる。もっとも、[[恐怖/Terror]]などで案外あっさり[[除去]]されてしまうので、過信なきよう。
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*ダメージの発生源は覚えているので、単一の[[シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite]][[黒死病/Pestilence]]などで致死ダメージになるまで複数回ダメージを与えた場合にも破壊される。
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*[[ビジョンズ]]発売前の紹介記事では、「10体の2/2クリーチャーに一度にブロックされても、除去されないクリーチャー」などという売り文句を付けられていた。
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*後に類似クリーチャーの[[無神経な巨人/Callous Giant]]が作られている。
  
*[[ビジョンズ]]発売前の紹介記事では、『10体の2/2クリーチャーに一度にブロックされても、除去されないクリーチャー』などという売り文句を付けられていた。
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==オラクルの変遷==
*ルール変更・テキストが変わった結果、わかりやすくなったクリーチャー。当初のテキスト・ルールでは、これの能力は軽減ではなく、「ダメージは入っているが、1ソースからのダメージが[[タフネス]]を超えなければ死なない」というものだった。そのため、「これに1ダメージを与えたあと、[[血の渇き/Blood Lust]]を使えば除去できる」といった動作になっていた。
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印刷時の[[ルール・テキスト|テキスト]]は「オーガの処罰者は、1つの発生源からそれを破壊するのに十分なダメージが与えられないかぎり、致死ダメージによっては破壊されない。」というテキストであった。当時のルールでは、これに1ダメージを与えたあと、血の渇き/Blood Lustを使えば[[除去]]することができた。
*後に類似クリーチャー、[[無神経な巨人/Callous Giant]]が作られている。
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1999年11月の[[オラクル]]更新で、「オーガの処罰者が単一の発生源から致死ダメージでないダメージを与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。」に変更された。この変更によって、先述の複数回のダメージによる致死ダメージで破壊できなくなった。
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[[Mark Gottlieb]]は、オラクルチームは当時「破壊されない」は独特な能力であったために変更されたと推測した。現在は「破壊されない」能力がメカニズムとして確立していることから、2009年4月24日のオラクル更新で、印刷時に近い現在のテキストに変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年5月19日 (火) 22:05時点における版


Ogre Enforcer / オーガの処罰者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)

オーガの処罰者は、単一の発生源がオーガの処罰者に致死ダメージを負わせたのでないかぎり、致死ダメージによっては破壊されない。

4/4

1つの発生源から致死ダメージを受けない限り、ダメージでは破壊されないクリーチャー。「破壊されない」が主要メカニズムに登場したダークスティールより前に作られた、当時では珍しい能力持つクリーチャーである。

オラクルの変遷

印刷時のテキストは「オーガの処罰者は、1つの発生源からそれを破壊するのに十分なダメージが与えられないかぎり、致死ダメージによっては破壊されない。」というテキストであった。当時のルールでは、これに1ダメージを与えたあと、血の渇き/Blood Lustを使えば除去することができた。

1999年11月のオラクル更新で、「オーガの処罰者が単一の発生源から致死ダメージでないダメージを与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。」に変更された。この変更によって、先述の複数回のダメージによる致死ダメージで破壊できなくなった。

Mark Gottliebは、オラクルチームは当時「破壊されない」は独特な能力であったために変更されたと推測した。現在は「破壊されない」能力がメカニズムとして確立していることから、2009年4月24日のオラクル更新で、印刷時に近い現在のテキストに変更された。

参考

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