カーフェルの港/Port of Karfell

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機動コストが莫大だが、自前で墓地を肥やしてから[[リアニメイト]]できる。とっておきのフィニッシャーでも踏み倒してやろう。手札も少なくなる終盤などで忘れた頃に切り札を蘇生させるなどの保険にも使えるが、[[タップイン]]で戦場に出るせいで急な時のブロッカーには使えないので注意。
 
機動コストが莫大だが、自前で墓地を肥やしてから[[リアニメイト]]できる。とっておきのフィニッシャーでも踏み倒してやろう。手札も少なくなる終盤などで忘れた頃に切り札を蘇生させるなどの保険にも使えるが、[[タップイン]]で戦場に出るせいで急な時のブロッカーには使えないので注意。
  
 
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[[スタンダード]]では[[ジャイルーダ・コンボ]]で採用される例がある。最序盤のタップインがほぼ影響しないデッキであり、[[起動型能力]]という妨害されづらい手段でコンボを再始動できるのも利点。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2021年5月4日 (火) 21:16時点における版


Port of Karfell / カーフェルの港
土地

カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)


カルドハイム領界/Realm土地サイクル青黒の組み合わせは青マナを生み出し、生け贄に捧げることで切削リアニメイトを行う。

機動コストが莫大だが、自前で墓地を肥やしてからリアニメイトできる。とっておきのフィニッシャーでも踏み倒してやろう。手札も少なくなる終盤などで忘れた頃に切り札を蘇生させるなどの保険にも使えるが、タップインで戦場に出るせいで急な時のブロッカーには使えないので注意。

スタンダードではジャイルーダ・コンボで採用される例がある。最序盤のタップインがほぼ影響しないデッキであり、起動型能力という妨害されづらい手段でコンボを再始動できるのも利点。

関連カード

サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

参考

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