ケイヤの誓い/Oath of Kaya

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[[灯争大戦]]で新たに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に加入した[[ケイヤ/Kaya]]の[[誓い]]。[[ETB]][[能力]]は[[ドレイン]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力はプレインズウォーカーが[[攻撃]]された際のさらなるドレイン。
 
[[灯争大戦]]で新たに[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]に加入した[[ケイヤ/Kaya]]の[[誓い]]。[[ETB]][[能力]]は[[ドレイン]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力はプレインズウォーカーが[[攻撃]]された際のさらなるドレイン。
  
ETB能力は[[闇の滋養/Dark Nourishment]]または[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]相当の3点ドレインで、[[対象]]を選ばない汎用性が嬉しい。こちらの能力だけでも[[マナ・コスト]]相当の力があり、延命しつつの[[クリーチャー]][[除去]]、プレインズウォーカー除去、[[対戦相手]]への[[バーン]]と3通りの使い道がある。[[腐る]]ことがなくいつでも[[戦場]]に出しておけるのはありがたい。
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ETB能力は[[闇の滋養/Dark Nourishment]]または[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]相当の3点ドレインで、[[対象]]を選ばない汎用性が嬉しい。こちらの能力だけでも[[マナ・コスト]]相当の力があり、延命しつつの[[クリーチャー]][[除去]]、プレインズウォーカー除去、[[対戦相手]]への[[バーン]]と3通りの使い道がある。[[腐る]]ことがなくいつでも[[戦場]]に出しておけるのはありがたい。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler‎]]の[[バウンス]]で使いまわすカードとしても有用。
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後半の能力はプレインズウォーカーへの攻撃を躊躇わせる能力。何体で攻撃しても1回の攻撃につき2点のみ、攻撃クリーチャー自身には影響なし、と劇的な効果とは言い難いものだが、[[アグロ]]相手の延命手段としては悪くない。異なるプレインズウォーカーが攻撃された場合、2回誘発するのは覚えておきたい点。
  
後半の能力はプレインズウォーカーへの攻撃を躊躇わせる能力。何体で攻撃しても1回の攻撃につき2点のみ、攻撃クリーチャー自身には影響なし、と劇的な効果とは言い難いものだが、[[アグロ]]相手の延命手段としては悪くない。
 
  
 
相手の[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を落として1対1、[[エンチャント]]除去にカードを1枚使わせられれば2対1の[[アドバンテージ]]が得られる。さらにライフの[[回復]]や[[誘発型能力]]での[[ドレイン]]があるため、[[デッキ]]構成にもよるが単体で強い[[カードパワー]]を持つ。
 
相手の[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を落として1対1、[[エンチャント]]除去にカードを1枚使わせられれば2対1の[[アドバンテージ]]が得られる。さらにライフの[[回復]]や[[誘発型能力]]での[[ドレイン]]があるため、[[デッキ]]構成にもよるが単体で強い[[カードパワー]]を持つ。

2019年8月26日 (月) 13:29時点における版


Oath of Kaya / ケイヤの誓い (1)(白)(黒)
伝説のエンチャント

ケイヤの誓いが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
対戦相手1人が、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体をクリーチャー1体以上で攻撃するたび、ケイヤの誓いはそのプレイヤーに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。


灯争大戦で新たにゲートウォッチ/The Gatewatchに加入したケイヤ/Kaya誓いETB能力ドレインプレインズウォーカーに関する能力はプレインズウォーカーが攻撃された際のさらなるドレイン。

ETB能力は闇の滋養/Dark Nourishmentまたは稲妻のらせん/Lightning Helix相当の3点ドレインで、対象を選ばない汎用性が嬉しい。こちらの能力だけでもマナ・コスト相当の力があり、延命しつつのクリーチャー除去、プレインズウォーカー除去、対戦相手へのバーンと3通りの使い道がある。腐ることがなくいつでも戦場に出しておけるのはありがたい。時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler‎バウンスで使いまわすカードとしても有用。

後半の能力はプレインズウォーカーへの攻撃を躊躇わせる能力。何体で攻撃しても1回の攻撃につき2点のみ、攻撃クリーチャー自身には影響なし、と劇的な効果とは言い難いものだが、アグロ相手の延命手段としては悪くない。異なるプレインズウォーカーが攻撃された場合、2回誘発するのは覚えておきたい点。


相手のクリーチャープレインズウォーカーを落として1対1、エンチャント除去にカードを1枚使わせられれば2対1のアドバンテージが得られる。さらにライフの回復誘発型能力でのドレインがあるため、デッキ構成にもよるが単体で強いカードパワーを持つ。

リミテッドでは上の能力だけでも貴重な除去として便利。アンコモンにまでプレインズウォーカーが収録されているエキスパンションなので、下の能力が生きる機会も十分あるだろう。

スタンダードではエスパー・ヒーローエスパー・フレンズに採用される。

参考

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