コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

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[[エルドラージ覚醒]]で新たに加わった強力[[手札破壊]]。3[[マナ]]以下の[[カード]]を落とす。
 
[[エルドラージ覚醒]]で新たに加わった強力[[手札破壊]]。3[[マナ]]以下の[[カード]]を落とす。
  
4マナ以上のカードしかないという初手はまずありえないので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。特に速い[[デッキ]]の多い[[環境]]では非常に有効。
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4マナ以上のカードしかないという初手はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。速い[[デッキ]]の多い[[環境]]では特に有効。ただし、[[エターナル]]では[[思考囲い/Thoughtseize]]という強力なライバルがいること、[[Force of Will]]を捨てられないことから採用率は低い。
  
 
[[強迫/Duress]]と比べると、コジレックの審問の方が[[クリーチャー]]も狙える分、初手での確実性が高く、また危険なカードを狙いやすいが、中盤以降の選択範囲は強迫の方が広くなりやすい。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きってのパワーカードである[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を[[捨てる]]ことができないデメリットが大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。
 
[[強迫/Duress]]と比べると、コジレックの審問の方が[[クリーチャー]]も狙える分、初手での確実性が高く、また危険なカードを狙いやすいが、中盤以降の選択範囲は強迫の方が広くなりやすい。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きってのパワーカードである[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を[[捨てる]]ことができないデメリットが大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。

2013年2月7日 (木) 04:27時点における版


Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


エルドラージ覚醒で新たに加わった強力手札破壊。3マナ以下のカードを落とす。

4マナ以上のカードしかないという初手はまずありえないし、もし対戦相手がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1ターン目のアクションとしての確実性はかなり高い。速いデッキの多い環境では特に有効。ただし、エターナルでは思考囲い/Thoughtseizeという強力なライバルがいること、Force of Willを捨てられないことから採用率は低い。

強迫/Duressと比べると、コジレックの審問の方がクリーチャーも狙える分、初手での確実性が高く、また危険なカードを狙いやすいが、中盤以降の選択範囲は強迫の方が広くなりやすい。特に同ブロックきってのパワーカードである精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor捨てることができないデメリットが大きかったが、スタンダードエクステンデッドモダンと軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。

関連カード

参考

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