コーの空漁師/Kor Skyfisher

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2[[マナ]]2/3の[[サイズ]]に加え[[飛行]]を備えた優秀な[[クリーチャー]]。ただし、[[CIP]][[能力]]で[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]というデメリットが課せられている。
 
2[[マナ]]2/3の[[サイズ]]に加え[[飛行]]を備えた優秀な[[クリーチャー]]。ただし、[[CIP]][[能力]]で[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]というデメリットが課せられている。
  
最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直せば問題は少なく、逆に[[タップ]]した土地を再利用できるので、都合1マナという驚異の[[コスト・パフォーマンス]]になる。CIPの再利用や[[上陸]]のサポートにも使えるため、デメリットがむしろメリットとして働く機会も多いだろう。
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最序盤に[[展開]]すると[[土地]]を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では戻した土地をすぐに[[プレイ]]し直せば問題は少なく、逆に[[タップ]]した土地を再利用できるので、都合1マナという驚異の[[コスト・パフォーマンス]]になる。[[オーラ]]の[[除去]]やCIPの再利用、[[上陸]]のサポートにも使えるため、デメリットがむしろメリットとして働く機会も多いだろう。
  
 
[[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも活躍できる可能性を持つ。[[ゼンディカー・ブロック]]の[[ブロック構築]]では、自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。
 
[[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも活躍できる可能性を持つ。[[ゼンディカー・ブロック]]の[[ブロック構築]]では、自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。

2010年5月27日 (木) 21:19時点における版


Kor Skyfisher / コーの空漁師 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

2/3

2マナ2/3のサイズに加え飛行を備えた優秀なクリーチャー。ただし、CIP能力自分コントロールしているパーマネント手札戻すというデメリットが課せられている。

最序盤に展開すると土地を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では戻した土地をすぐにプレイし直せば問題は少なく、逆にタップした土地を再利用できるので、都合1マナという驚異のコスト・パフォーマンスになる。オーラ除去やCIPの再利用、上陸のサポートにも使えるため、デメリットがむしろメリットとして働く機会も多いだろう。

リミテッドではタフネス3と除去されにくく、の主戦力候補である。部族支援の受けやすい兵士でもあり、登場時のスタンダードの代表的な全体除去である紅蓮地獄/Pyroclasm蔓延/Infestにも耐えられ軽量フライヤーということで、構築でも活躍できる可能性を持つ。ゼンディカー・ブロックブロック構築では、自身を2回出し入れすることで復讐蔦/Vengevineの条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。

参考

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