ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart

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自身か他の[[アーティファクト]]が[[戦場に出る]]たび[[エネルギー・カウンター]]2つを生み出し、エネルギー8つを[[支払う]]事で[[追加のターン|追加ターン]]を得られる[[伝説のアーティファクト]]。
  
エネルギーを[[得る]]条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加の[[マナ]]もかからないのが特徴的。これ自体を出すだけでエネルギー2つが確保されるほか、[[製造]]や[[調査]]で[[トークン]]を出すだけでもエネルギーがもりもり溜まる。追加ターンを得る[[起動型能力]]もマナが不要であり、かつ他に3つのアーティファクトを戦場に出せば達成できるので、[[起動]]は比較的容易。戦場に出した時点で既にエネルギーが溜まっていれば妨害を受けることなく起動できるため、1[[マナ]][[重い]]代わりに[[色]]を問わない[[時間操作/Temporal Manipulation]]相当になる。
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エネルギーを[[得る]]条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加の[[マナ]]もかからないのが特徴的。これ自体を出すだけでエネルギー2つが確保されるほか、[[製造]]や[[調査]]で[[トークン]]を出すだけでもエネルギーがもりもり溜まる。追加ターンを得る[[起動型能力]]もマナが不要であり、かつ他に3つのアーティファクトを戦場に出せば達成できるので、[[起動]]は比較的容易。戦場に出した時点で既にエネルギーが溜まっていれば妨害を受けることなく起動できるため、1[[マナ]][[重い]]代わりに[[色]]を問わない[[時間操作/Temporal Manipulation]]相当になる。
  
ただし6マナという重さに加え、[[起動]][[コスト]]として自身を[[追放]]するため再利用が困難なのが難点。いっそ[[起動型能力]]はおまけとして、容易に大量のエネルギーを得られることに着目した運用を行うのも手。
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ただし6マナという重さに加え、[[起動]][[コスト]]として自身を[[追放]]するため再利用が困難なのが難点。いっそ[[起動型能力]]はおまけとして、容易に大量のエネルギーを得られることに着目した運用を行うのも手。
  
*[[金属製の巨像/Metalwork Colossus]]とは比較的相性がいい。これ自身が重いため巨像のコストを大幅に[[軽い|軽く]]してくれるほか、起動型能力で追加のターンを得られれば[[対戦相手]]の[[ソーサリー]][[除去]]を受けることなく一回は[[攻撃]]でき、隙を少なくできる。特に[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]経由で3~4体が並べば、それだけで能力を起動できるだけのエネルギーが溜まるので、追加ターンに一斉攻撃して勝負を決められる。
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*[[金属製の巨像/Metalwork Colossus]]とは比較的相性がいい。これ自身が重いため巨像のコストを大幅に[[軽い|軽く]]してくれるほか、起動型能力で追加のターンを得られれば[[対戦相手]]の[[ソーサリー]][[除去]]を受けることなく一回は[[攻撃]]でき、隙を少なくできる。特に[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]経由で3~4体が並べば、それだけで能力を起動できるだけのエネルギーが溜まるので、追加ターンに一斉攻撃して勝負を決められる。
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*[[統率者戦]]では[[高名な者、ミシュラ/Mishra, Eminent One]][[デッキ]]でよく採用される。毎ターン[[名前]]を変えた[[コピー]]を生成できるので、コピーと本物を合わせエネルギー・カウンター6個を得られる。[[ストリオン共鳴体/Strionic Resonator]]や[[決然とした反復/Determined Iteration]]などにより、追加でもう1回エネルギー供給を誘発させることができれば[[無限ターン]]。
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==ストーリー==
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[[ゴンティ/Gonti]]の体内に埋め込まれた人工心臓({{Gatherer|id=424923}})。
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大気中の霊気を抽出し、新鮮な霊気を持ち主に送り込むことができる。これによりゴンティは[[霊基体/Aetherborn]]という種族特有の短い寿命を克服している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
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*[[ゴンティ/Gonti]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[霊気/Aether]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]

2024年3月11日 (月) 02:05時点における最新版


Gonti's Aether Heart / ゴンティの霊気心臓 (6)
伝説のアーティファクト

ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う」は「(E)8つを支払う」に読み替えてください。

自身か他のアーティファクト戦場に出るたびエネルギー・カウンター2つを生み出し、エネルギー8つを支払う事で追加ターンを得られる伝説のアーティファクト

エネルギーを得る条件が「アーティファクトが戦場に出るたび」と非常に緩く、追加のマナもかからないのが特徴的。これ自体を出すだけでエネルギー2つが確保されるほか、製造調査トークンを出すだけでもエネルギーがもりもり溜まる。追加ターンを得る起動型能力もマナが不要であり、かつ他に3つのアーティファクトを戦場に出せば達成できるので、起動は比較的容易。戦場に出した時点で既にエネルギーが溜まっていれば妨害を受けることなく起動できるため、1マナ重い代わりにを問わない時間操作/Temporal Manipulation相当になる。

ただし6マナという重さに加え、起動コストとして自身を追放するため再利用が困難なのが難点。いっそ起動型能力はおまけとして、容易に大量のエネルギーを得られることに着目した運用を行うのも手。

[編集] ストーリー

ゴンティ/Gontiの体内に埋め込まれた人工心臓(イラスト)。

大気中の霊気を抽出し、新鮮な霊気を持ち主に送り込むことができる。これによりゴンティは霊基体/Aetherbornという種族特有の短い寿命を克服している。

[編集] 参考

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