サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir

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[[カード]]を3枚も[[引く|引け]]る[[青]]の[[小型クリーチャー]]。しかし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されることが条件なので、大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたときに[[カード]]を3枚[[引く|引け]]る[[青]]の[[小型クリーチャー]]
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3枚という枚数は驚くべきものだが、単なる1/1なので大抵は[[通し|通され]]て1点[[ダメージ]]で終了してしまう。[[装備品]]等を利用し、[[パワー]]を上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。[[寄せ餌/Lure]]や[[応報の仮面/Nemesis Mask]]で強引に[[アドバンテージ]]をとりにいくという手もある。その場合は[[不可侵/Inviolability]]や[[ガス化/Gaseous Form]]、[[再生/Regeneration]]などをセットにすると[[ドローエンジン]]のように働ける。
  
 
*ブロックするかしないかの選択権が[[対戦相手]]にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。
 
*ブロックするかしないかの選択権が[[対戦相手]]にある限り[[メタスランの兵士/Metathran Soldier]]の[[下位互換]]である。
 
*後の世で出た[[忍者]]との相性は良い。ただしその点でも、通常の[[ブロックされない]]クリーチャー以下なのは変わらない。
 
*後の世で出た[[忍者]]との相性は良い。ただしその点でも、通常の[[ブロックされない]]クリーチャー以下なのは変わらない。
*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]]で強化したくなるが、[[]][[土地渡り|渡り]]がついて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなくなると本末転倒。
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*[[マーフォーク]]であるため[[アトランティスの王/Lord of Atlantis]][[強化]]したくなるが、[[]][[土地渡り|渡り]]がついてブロックされなくなると本末転倒。
 
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*枚数が違うが[[能力]]が対になる[[路地のいかさま師/Alley Grifters]]が同じ[[エキスパンション]]に存在する。
*[[]]の問題もあり現実的ではないが[[寄せ餌/Lure]][[不可侵/Inviolability]]をつければわけのわからない[[アドバンテージ]]を稼げたりする。
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**色の問題を緩和させるなら、不可侵の替わりに[[ガス化/Gaseous Form]]か[[再生/Regeneration]]という手もある。後の時代では寄せ餌の替わりに[[応報の仮面/Nemesis Mask]]があるが、コストが[[重い|重く]]こちらも現実的ではない。
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*枚数が違うが効果が対になる[[路地のいかさま師/Alley Grifters]]が同ブロックに存在する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[サプラーツォ/Saprazzo]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サプラーツォ/Saprazzo]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2010年10月2日 (土) 23:31時点における版


Saprazzan Heir / サプラーツォの相続人 (1)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

サプラーツォの相続人がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい。

1/1

ブロックされたときにカードを3枚引け小型クリーチャー

3枚という枚数は驚くべきものだが、単なる1/1なので大抵は通されて1点ダメージで終了してしまう。装備品等を利用し、パワーを上げてブロックせざるを得ない状況を作るのが良いだろう。寄せ餌/Lure応報の仮面/Nemesis Maskで強引にアドバンテージをとりにいくという手もある。その場合は不可侵/Inviolabilityガス化/Gaseous Form再生/Regenerationなどをセットにするとドローエンジンのように働ける。

参考

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