ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(感想、推測に過ぎない部分を削除)
7行: 7行:
 
[[対戦相手]]はそのプレイヤーの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中であっても、[[待機]]や[[マッドネス]]によっては呪文を[[プレイ]]できない。これらは、[[能力]]の解決中に[[呪文]]を[[プレイ]]させようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)[[ソーサリー]]をプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される([[マジックの黄金律]])ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。
 
[[対戦相手]]はそのプレイヤーの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]中であっても、[[待機]]や[[マッドネス]]によっては呪文を[[プレイ]]できない。これらは、[[能力]]の解決中に[[呪文]]を[[プレイ]]させようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)[[ソーサリー]]をプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される([[マジックの黄金律]])ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。
  
特に[[待機]]はこのカードと同じ[[時のらせん]]が初出である。その[[ギミック]]を完全に破壊してしまうこのカードは、登場時期が早すぎたと非難される事もある。
+
[[セプターチャント]]との組み合わせは強烈。相手[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]をプレイし続ける事で、ほぼ外れない[[ロック]]を形成する。
 
+
[[セプターチャント]]との組み合わせも強烈。相手[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]をプレイし続ける事で、ほぼ外れない[[ロック]]を形成する。
+
  
 
*自分が[[オーナー]]で、[[場]]以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[ゲーム外]]から[[プレイ]]する場合も[[インスタント・タイミング]]でプレイできるし、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。
 
*自分が[[オーナー]]で、[[場]]以外にあるクリーチャー・カードが[[瞬速]]を持つ。[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[精神の願望/Mind's Desire]]の効果で[[墓地]]や[[ゲーム外]]から[[プレイ]]する場合も[[インスタント・タイミング]]でプレイできるし、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]ではあらゆるクリーチャー・カードを[[サーチ]]できる。

2008年11月12日 (水) 21:41時点における版


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4

瞬速を持つ伝説のウィザード。まさにパーミッションデッキのために用意されたような能力を持っていて、一度に出れば相手の動きを大きく封じることができる。特にパーミッションのミラーマッチでは、これを先に場に出した者が勝つと言っても過言ではない。

一方、ビートダウンデッキやソーサリーを軸とするコントロールデッキに対しては価値が半減してしまう。しかしそれでもパーミッションにとって、マナ的な隙を最小限にできる瞬速クリーチャーである点はかなり重要。

対戦相手はそのプレイヤーのターンメイン・フェイズ中であっても、待機マッドネスによっては呪文をプレイできない。これらは、能力の解決中に呪文プレイさせようとする能力なのだが、そのタイミングは(本来ならば)ソーサリーをプレイできないタイミングである。許可する効果より禁止する効果の方が優先される(マジックの黄金律)ため、その時点でのプレイはテフェリーの能力によって禁止される。

セプターチャントとの組み合わせは強烈。相手ターンアップキープオアリムの詠唱/Orim's Chantをプレイし続ける事で、ほぼ外れないロックを形成する。

参考

QR Code.gif