ジャンクタウン/Junktown

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[[ジャンク]]3つに変換できる[[土地]]。
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[[ジャンク]]・[[トークン]]に変換できる[[土地]]。
  
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土地としての性能は[[無色マナ]]しか出せずいまいち。[[衝動的ドロー]]の性能として見ると実質6[[マナ]]で3枚であり、トークンへの変換は[[インスタント・タイミング]]で可能だがジャンクの[[起動]]は[[ソーサリー・タイミング]]限定、かつ以降の[[マナ基盤]]に悪影響を及ぼす訳で、総合的な取り引きとしては微妙なライン。
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とはいえ、土地と衝動的ドローを1枠で両立できるのは確かであり、その特徴を利用する[[デッキ]]ならば採用される可能性はあるだろう。土地の枠で[[アーティファクト]]を一気に3つ並べられるのも強みで、アーティファクトが[[戦場に出る]]度に[[誘発]]する[[能力]]を利用する場合、その誘発と後続の展開を1枚で同時に狙える。
  
 
==参考==
 
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2024年3月17日 (日) 04:08時点における最新版


Junktown / ジャンクタウン
土地

(T):(◇)を加える。
(4)(赤),(T),ジャンクタウンを生け贄に捧げる:ジャンク(Junk)・トークン3つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)


ジャンクトークンに変換できる土地

土地としての性能は無色マナしか出せずいまいち。衝動的ドローの性能として見ると実質6マナで3枚であり、トークンへの変換はインスタント・タイミングで可能だがジャンクの起動ソーサリー・タイミング限定、かつ以降のマナ基盤に悪影響を及ぼす訳で、総合的な取り引きとしては微妙なライン。

とはいえ、土地と衝動的ドローを1枠で両立できるのは確かであり、その特徴を利用するデッキならば採用される可能性はあるだろう。土地の枠でアーティファクトを一気に3つ並べられるのも強みで、アーティファクトが戦場に出る度に誘発する能力を利用する場合、その誘発と後続の展開を1枚で同時に狙える。

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