ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor

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|カード名= Calim, Djinn Emperor / ジンの皇帝、カリム
 
|カード名= Calim, Djinn Emperor / ジンの皇帝、カリム
 
|コスト=(3)(青)(青)(青)
 
|コスト=(3)(青)(青)(青)
|タイプ=伝説のクリーチャー — ジン(Djinn)・貴族(Noble)
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ジン(Djinn) 貴族(Noble)
|カードテキスト=飛行<br>護法(2)<br>カリムの吐息 ─ (1)(青),ジンの皇帝、カリムを捨てる:土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをタップする。カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの墓地にあり、《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前でありこれでないカード2枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるジンの皇帝、カリムをタップ状態で戦場に戻す。<br>あなたがジンの皇帝、カリムを捨てたとき、《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前のカード1枚を、あなたのライブラリーの上から7枚目に創出する。
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|カードテキスト=飛行<br>護法(2)<br>カリムの吐息 ─ (1)(青),ジンの皇帝、カリムを捨てる:土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをタップする。カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの墓地にあり《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前でありこれでないカード2枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるジンの皇帝、カリムをタップ状態で戦場に戻す。<br>あなたがジンの皇帝、カリムを捨てたとき、《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前のカード1枚を、あなたのライブラリーの上から7枚目に創出する。
 
|PT=5/6
 
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|アーティスト=Zoltan Boros
 
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基本骨格は[[色拘束]]が強く、[[伝説のクリーチャー]]になった分で[[護法]]がついた[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]
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[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]収録の、[[MTGアリーナ]]専用カードである[[伝説の]][[クリーチャー]]。[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]を彷彿とさせる基本性能と、[[護法]]、[[サイクリング]]類似の[[起動型能力]]、[[捨てる|捨て]]た際にライブラリーに分身を[[創出]]する能力を持つ。
  
かつては一線級の[[カード]]だったが、[[クリーチャー]]の質が全体的にあがっており、特に[[パワー]]が1高く、護法も1大きく、色拘束が薄い上に強力な[[死亡]][[誘発]]を持つ[[渦巻く空、開璃/Kairi, the Swirling Sky]][[ローテーション]]が同じなので、[[生撃ち]]を前提とする場合、[[構築]]では候補外。同時に並べられる点を考慮に入れてももう一声欲しい、といったライン。
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起動型能力は、2[[マナ]][[手札]]から[[捨てる]]ことで[[ドロー]][[土地]]でない[[パーマネント]][[タップ]]、また既に[[墓地]]に2枚のカリムがあればそれらを[[追放]]することで墓地から直接[[戦場]]に出てくるというもの。タップで相手の妨害をしながらドローを進め、創出で際限なく分身を作り出し、何度も戦場に現れるという自己完結的なエンジンとして振る舞う。
  
その「もう一声」が2[[マナ]][[手札]]から[[捨てる]]ことで[[起動]]できる[[キャントリップ]]つき[[タップ]]。[[対象]]は[[土地]]でない[[パーマネント]]と比較的範囲も広く、また既に[[墓地]]に2枚以上[[カード名|同名のカード]]があった場合、それらを[[追放]]すれば[[タップイン]]で[[踏み倒す]]ことができる。
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複数枚のカリムを同時に回すことでドローと戦場に出るサイクルを加速できる上、[[タッパー]]効果で相手の展開に蓋をし、あるいは戦線をこじ開けてフィニッシュに持ち込むことも可能である。また、能力で動くため[[カウンター]]が効かず、護法と[[リアニメイト]]と創出はいずれも[[除去]]を困難にする。いかにも[[アルケミー]]でしか許されないようなタフなカードである。
  
[[戦場]]に出るまでの合計[[コスト]]は生撃ちと[[能力]]を経由した場合で変わらない。合計3枚分の[[カード]]とタップがついてくることを考えれば、可能な限り墓地経由で出したい。その場合、問題になるのはかかる時間。これを捨てた際に同名のカードを[[ライブラリー]]の上から7枚目に[[創出]]するため、[[リミテッド]]で1枚しか[[ピック]]できていない状況でも踏み倒しは可能だが、創出される場所が少し深め。素直に[[引く|ドロー]]で賄おうとすると、必要なドロー枚数は合計14枚。[[ドロー・フェイズ]]+キャントリップだけだと非常に時間がかかるので、ピックできた場合は極力別途ドローや[[サーチ]][[切削]]といった手段を用いて引き込めるようにしたい。
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[[戦場に出る]]までの合計[[コスト]][[生撃ち]][[能力]]を経由した場合で変わらない。合計3枚分の[[カード]]とタップがついてくることを考えれば、可能な限り墓地経由で出したいが、時間がかかることや、[[墓地対策]]に引っかかると本体がなかなか出てこないことなどは弱点になり得る。
  
切削を併用する場合、創出が[[誘発]]するのは捨てた場合限定な点に注意。これ自身の能力でなくとも手札から捨てれば創出できるが、ライブラリーから直接墓地に置かれた場合は機能しない。ライブラリーの一番上から何枚目にこれがいるのかは計算しながらプレイしよう。また、踏み倒しは起動型能力の一連の流れとワンセット。別の手段で捨てた場合、前述の通り創出は誘発するが踏み倒しは不可能。
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[[構築]]では、[[白青黒|エスパー]]等の青系[[コントロール]]のエンジン兼[[フィニッシャー]]として使用される。
  
リミテッドでは単独でも十分に[[フィニッシャー]]級の性能。生撃ちでも踏み倒しでも、[[飛行]]と[[サイズ]]で盤面を制圧することが可能。クリーチャー同士の睨み合いが発生しがちなこともあり、14枚引くのも(中盤までに引ければ)それなりに達成可能。無論、可能ならばライブラリー圧縮と併用したいが、戦力としても時間稼ぎ、[[ブロッカー]]の排除手段としても悪くない性能を備えている。
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[[リミテッド]]では単独でも十分に[[フィニッシャー]]級の性能。生撃ちでも踏み倒しでも、[[飛行]]と[[サイズ]]で盤面を制圧することが可能。クリーチャー同士の睨み合いが発生しがちなこともあり、14枚引くのも(中盤までに引ければ)それなりに達成可能。可能ならば他のドロー手段等と併用したいが、戦力としても時間稼ぎ、[[ブロッカー]]の排除手段としても悪くない性能を備えている。
  
構築での採用を考慮するなら、何かしらの[[ライブラリー操作]]はほぼ必須。緩慢さをどうにか出来れば[[テンポ]]をほとんど阻害せずに展開可能な[[ファッティ]]の[[フライヤー]]であり、[[コントロールデッキ]]のフィニッシャーとして搭載できるだろう。
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*創出が[[誘発]]するのは捨てた場合のみである。これの能力以外の方法で捨てた場合も誘発するが、[[切削]]等の場合は誘発しない。また、戦場に出る効果は起動型能力の一部であるため、他の手段で捨てた際に(あたかも[[マッドネス]]のように)戦場に出すことはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

2022年8月18日 (木) 02:29時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Calim, Djinn Emperor / ジンの皇帝、カリム (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ジン(Djinn) 貴族(Noble)

飛行
護法(2)
カリムの吐息 ─ (1)(青),ジンの皇帝、カリムを捨てる:土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをタップする。カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの墓地にあり《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前でありこれでないカード2枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるジンの皇帝、カリムをタップ状態で戦場に戻す。
あなたがジンの皇帝、カリムを捨てたとき、《ジンの皇帝、カリム/Calim, Djinn Emperor》という名前のカード1枚を、あなたのライブラリーの上から7枚目に創出する。

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アーティスト:Zoltan Boros


アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート収録の、MTGアリーナ専用カードである伝説のクリーチャーマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnを彷彿とさせる基本性能と、護法サイクリング類似の起動型能力捨てた際にライブラリーに分身を創出する能力を持つ。

起動型能力は、2マナ手札から捨てることでドロー土地でないパーマネントタップ、また既に墓地に2枚のカリムがあればそれらを追放することで墓地から直接戦場に出てくるというもの。タップで相手の妨害をしながらドローを進め、創出で際限なく分身を作り出し、何度も戦場に現れるという自己完結的なエンジンとして振る舞う。

複数枚のカリムを同時に回すことでドローと戦場に出るサイクルを加速できる上、タッパー効果で相手の展開に蓋をし、あるいは戦線をこじ開けてフィニッシュに持ち込むことも可能である。また、能力で動くためカウンターが効かず、護法とリアニメイトと創出はいずれも除去を困難にする。いかにもアルケミーでしか許されないようなタフなカードである。

戦場に出るまでの合計コスト生撃ち能力を経由した場合で変わらない。合計3枚分のカードとタップがついてくることを考えれば、可能な限り墓地経由で出したいが、時間がかかることや、墓地対策に引っかかると本体がなかなか出てこないことなどは弱点になり得る。

構築では、エスパー等の青系コントロールのエンジン兼フィニッシャーとして使用される。

リミテッドでは単独でも十分にフィニッシャー級の性能。生撃ちでも踏み倒しでも、飛行サイズで盤面を制圧することが可能。クリーチャー同士の睨み合いが発生しがちなこともあり、14枚引くのも(中盤までに引ければ)それなりに達成可能。可能ならば他のドロー手段等と併用したいが、戦力としても時間稼ぎ、ブロッカーの排除手段としても悪くない性能を備えている。

  • 創出が誘発するのは捨てた場合のみである。これの能力以外の方法で捨てた場合も誘発するが、切削等の場合は誘発しない。また、戦場に出る効果は起動型能力の一部であるため、他の手段で捨てた際に(あたかもマッドネスのように)戦場に出すことはできない。

[編集] 参考

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