スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign

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空から9点[[クロック]]を刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない[[能力]]なのだが、8[[マナ]]の3[[色]][[マルチカラー]]が持つ能力としてはいささか地味。
 
空から9点[[クロック]]を刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない[[能力]]なのだが、8[[マナ]]の3[[色]][[マルチカラー]]が持つ能力としてはいささか地味。

2008年12月1日 (月) 05:00時点における版


Sphinx Sovereign / スフィンクスの君主 (4)(白)(青)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
あなたの終了ステップの開始時に、スフィンクスの君主がアンタップ状態であるならばあなたは3点のライフを得る。そうでない場合、各対戦相手は3点のライフを失う。

6/6

ターン終了時に3点ずつライフ・アドバンテージを稼ぐクリーチャー

空から9点クロックを刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない能力なのだが、8マナの3マルチカラーが持つ能力としてはいささか地味。

このマナ域のクリーチャーに求められるのは基本的にフィニッシャーとしての決定力・制圧力・除去耐性などであり、長期戦向きでボード・アドバンテージに直結しない能力やアーティファクト・クリーチャー故の破壊されやすさなど、全体としていまいち噛み合ってない感が否めない。


関連カード

サイクル

アラーラの断片の8マナ神話レアクリーチャーサイクル

対応する「伝令」によってライブラリーから直接戦場に出すことができる。括弧内は対応する伝令。

参考

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