テレパシー/Telepathy

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しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
 
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
  
一見[[トーナメント]]レベルに達しているとは思えないが、[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]でデッキの種類を問わず、積まれることがある。
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一見[[トーナメント]]レベルに達しているとは思えないが、[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]でデッキの種類を問わず、採用されることがある。[[コンボデッキ]]では[[コンボ]]スタート前の安全確認のため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では情報を多く得ることで最適な[[プレイング]]を行なうため、など、理由はさまざま。[[ピッチスペル]]などの[[戦場]]の状況だけでは読み切れない危険を察知し、カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]を得られることが強みである。腐ってしまう2枚目以降を[[Force of Will]]で有効活用できるというのも使用のハードルを下げている。
通常は1枚挿しだが、[[コンボデッキ]]などは[[サイドボード]]を含めて複数枚投入する事も。もちろん2枚目以降を[[Force of Will]]の餌として利用できる前提である。
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コンボデッキでは安心してコンボをスタートすることができるし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に入れたとしても、相手の手札の情報まで含めた判断を行うことで、結果として1枚以上のアドバンテージを得ることは可能ということであろう。
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ただし手札を見ること自体はそれほど珍しい[[効果]]ではない。一時的に見るだけなら[[手札破壊]][[強迫/Duress]][[キャントリップ]][[のぞき見/Peek]][[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]があり、たいていはアドバンテージを失わないそちらのほうが優先される。
 
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また上の[[フォーマット]]では[[Force of Will]]を初めとする[[ピッチスペル]]が幅を利かせているため、[[戦場]]の状況だけで安全性を読み切れないこと、
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カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]が最も優先される環境であることなどが、使用される他の要因として挙げられるだろう。
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*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。
 
*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。

2012年2月11日 (土) 09:43時点における版


Telepathy / テレパシー (青)
エンチャント

あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。


対戦相手手札公開情報にするシンプルなエンチャント。あらゆるデッキにおいて、相手の手札を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは対戦相手だけで、自分が持っているカードがこれによって知られることは無い。そして、たった1マナ戦場に出すことができる。

しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、見るだけだということ。2枚目からは何の役にも立たず腐るということ。そしてとりあえずはカード・アドバンテージを確実に失ってしまうことである。つまり、直接ゲームに影響する能力はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。

一見トーナメントレベルに達しているとは思えないが、ヴィンテージクラシックでデッキの種類を問わず、採用されることがある。コンボデッキではコンボスタート前の安全確認のため、ビートダウンコントロールデッキでは情報を多く得ることで最適なプレイングを行なうため、など、理由はさまざま。ピッチスペルなどの戦場の状況だけでは読み切れない危険を察知し、カード枚数のアドバンテージではなく、質のアドバンテージやテンポ・アドバンテージを得られることが強みである。腐ってしまう2枚目以降をForce of Willで有効活用できるというのも使用のハードルを下げている。

ただし手札を見ること自体はそれほど珍しい効果ではない。一時的に見るだけなら手札破壊強迫/Duressキャントリップのぞき見/Peekギタクシア派の調査/Gitaxian Probeがあり、たいていはアドバンテージを失わないそちらのほうが優先される。

参考

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