トンネルのイグナス/Tunnel Ignus

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*2つ目の土地が戦場に出た時点で、1つ目の土地が戦場に残っていなかったり土地でなくなっていたりしたとしても、[[能力]]が[[誘発]]する。
 
*2つ目の土地が戦場に出た時点で、1つ目の土地が戦場に残っていなかったり土地でなくなっていたりしたとしても、[[能力]]が[[誘発]]する。
 
*対戦相手がまだ土地を1つも戦場に出していないターンに、複数の土地がその対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で同時に戦場に出た場合、その各土地について能力が誘発する。
 
*対戦相手がまだ土地を1つも戦場に出していないターンに、複数の土地がその対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で同時に戦場に出た場合、その各土地について能力が誘発する。
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*[[開墾/Clear the Land]]や[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]などで自発的に誘発させてやることも可能。相手のデッキ・タイプに依存することに変わりはないが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]

2010年10月7日 (木) 14:26時点における版


Tunnel Ignus / トンネルのイグナス (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

2/1

対戦相手が1ターンの間に2つ以上の土地戦場に出すと、ダメージを与えられるクリーチャー

フェッチランドや土地サーチなどに対して有効。特にヴァラクートのようなターボランドタイプのデッキにはよく効く。

  • 2つ目以降の土地が戦場に出るたびダメージを与えられる。
  • 2つ目の土地が戦場に出た時点で、1つ目の土地が戦場に残っていなかったり土地でなくなっていたりしたとしても、能力誘発する。
  • 対戦相手がまだ土地を1つも戦場に出していないターンに、複数の土地がその対戦相手のコントロール下で同時に戦場に出た場合、その各土地について能力が誘発する。
  • 開墾/Clear the Landパララクスの潮流/Parallax Tideなどで自発的に誘発させてやることも可能。相手のデッキ・タイプに依存することに変わりはないが。

参考

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