ドラゴンの雛/Dragon Hatchling

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[[カード名]]通り、まだ幼い[[ドラゴン]]。そのため[[サイズ]]は最低ランクだが、元祖ドラゴンの[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]同様に、しっかり空も[[飛行|飛べる]]し[[炎のブレス/Firebreathing|炎を吐く]]こともできる。
 
[[カード名]]通り、まだ幼い[[ドラゴン]]。そのため[[サイズ]]は最低ランクだが、元祖ドラゴンの[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]同様に、しっかり空も[[飛行|飛べる]]し[[炎のブレス/Firebreathing|炎を吐く]]こともできる。
  
[[マナ]]が少ない序盤は[[チャンプブロック]]要員、少し余裕が出た中盤では相討ち要員、そして[[マナ]]の溜まった終盤では[[回避能力]]と[[パンプアップ]]の組み合わせにより大[[ダメージ]]を叩き込める[[フィニッシャー]]になれる。いつ引いても[[腐る]]ことのない優良クリーチャーである。
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[[マナ]]が少ない序盤は[[戦闘]]要員として換算できないが、少し余裕が出た中盤では少量の[[クロック]]を刻んだり相討ち要員として働けるようになり、そして[[マナ]]の溜まった終盤では[[回避能力]]と[[パンプアップ]]の組み合わせにより大[[ダメージ]]を叩き込める[[フィニッシャー]]になれる。マナがかかるものの、終盤まで活躍させやすい優良クリーチャーである。
  
 
ただしパンプアップに[[マナ]]を費しすぎると[[テンポ・アドバンテージ]]面で損しやすいし、[[タフネス]]は増やせないため[[除去]]にも弱い。[[リミテッド]]では[[コモン]]という点も含めて優秀な戦力だが、[[構築]]では頼りないか。[[赤]]にしては珍しい[[軽い]]飛行クリーチャーである点から、[[スライ]]系[[デッキ]]に[[装備品]]などで[[強化]]することを前提に採用する手はあるかもしれない。
 
ただしパンプアップに[[マナ]]を費しすぎると[[テンポ・アドバンテージ]]面で損しやすいし、[[タフネス]]は増やせないため[[除去]]にも弱い。[[リミテッド]]では[[コモン]]という点も含めて優秀な戦力だが、[[構築]]では頼りないか。[[赤]]にしては珍しい[[軽い]]飛行クリーチャーである点から、[[スライ]]系[[デッキ]]に[[装備品]]などで[[強化]]することを前提に採用する手はあるかもしれない。
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*かつての[[吸血コウモリ/Vampire Bats]]を彷彿とさせる。パンプアップに制限がなくなったとはいえ、マナ・コストの増加でテンポは悪い。
 
*かつての[[吸血コウモリ/Vampire Bats]]を彷彿とさせる。パンプアップに制限がなくなったとはいえ、マナ・コストの増加でテンポは悪い。
 
*能力の制限が緩くなると2マナ重い[[焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn]]に。
 
*能力の制限が緩くなると2マナ重い[[焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn]]に。
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*[[基本セット2014]]で[[ドラゴンの卵/Dragon Egg]]と同時に収録されたが、その時の混乱(生まれたてより弱い)により[[基本セット2019]]での[[再録]]は見送られた。[[電光吠えのドラゴン/Sparktongue Dragon#開発秘話]]も参照のこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2022年11月20日 (日) 12:22時点における最新版


Dragon Hatchling / ドラゴンの雛 (1)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
(赤):ドラゴンの雛はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/1

カード名通り、まだ幼いドラゴン。そのためサイズは最低ランクだが、元祖ドラゴンのシヴ山のドラゴン/Shivan Dragon同様に、しっかり空も飛べる炎を吐くこともできる。

マナが少ない序盤は戦闘要員として換算できないが、少し余裕が出た中盤では少量のクロックを刻んだり相討ち要員として働けるようになり、そしてマナの溜まった終盤では回避能力パンプアップの組み合わせにより大ダメージを叩き込めるフィニッシャーになれる。マナがかかるものの、終盤まで活躍させやすい優良クリーチャーである。

ただしパンプアップにマナを費しすぎるとテンポ・アドバンテージ面で損しやすいし、タフネスは増やせないため除去にも弱い。リミテッドではコモンという点も含めて優秀な戦力だが、構築では頼りないか。にしては珍しい軽い飛行クリーチャーである点から、スライデッキ装備品などで強化することを前提に採用する手はあるかもしれない。

[編集] 参考

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