ネクロポーテンス/Necropotence

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(やたらくどい記述の整理、デメリットへの対処、相手にした場合のプレイングについて追記)
5行: 5行:
 
[[引く|ドロー]][[飛ばす|スキップ]]と[[ライフ]]の高速損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は[[終了ステップ]]の開始時)にならないと[[手札]]に入らないといったマイナス要素から、出た当時は皆から[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも使用されなかった理由である。
 
[[引く|ドロー]][[飛ばす|スキップ]]と[[ライフ]]の高速損失、[[ディスカード・フェイズ]](現在は[[終了ステップ]]の開始時)にならないと[[手札]]に入らないといったマイナス要素から、出た当時は皆から[[カスレア]]扱いされていた。当時は天敵の[[黒の万力/Black Vise]]が健在だったことも使用されなかった理由である。
  
しかしのちに、高速のドローから[[展開]]される[[クリーチャー]]群、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]による[[戦場]]の[[リセット]]、そしてこの[[カード]]によるドローサポートでの戦場の再築、といった動きをする[[ネクロディスク]]が開発された。それが1996年における大会において凄まじい使用者と戦績を収めて以来、[[トップレア]]の1つとなった。その年の夏が、後に「[[ネクロの夏|黒い夏]](ブラックサマー)」と呼ばれる様になる(しかし優勝したのは[[白ウィニー]]の[[12Knights]]だった)。
+
後に開発された[[ネクロディスク]]が1996年における大会において凄まじい使用者と戦績を収めて以来、[[トップレア]]の1つとなった。その年の夏が、後に「[[ネクロの夏|黒い夏]](ブラックサマー)」と呼ばれる様になる(しかし優勝したのは[[白ウィニー]]の[[12Knights]]だった)。
  
その後も[[環境]]を問わず様々な大会で優勝した[[デッキ]]に入っていたことが、このカードがいかに強力だったかを証明している。また上記の大会によって、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが次第に世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボ]]デッキを生み出す一因となった。デメリットを含め、手札を消費するほとんどのカードを最大限に活用できる優れものである。
+
その後も[[環境]]を問わず様々な大会で優勝した[[デッキ]]に投入されていた。またそれによって、ライフ→ドローの[[リソース]]変換の強さが次第に世に広まることになり、[[ネクロ・ドネイト]]などの[[コンボ]]デッキを生み出す一因となった。
  
なお現在も、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストーム]]を中心に強烈なドロー力を発揮している。
+
なお現在も、[[ヴィンテージ]]で[[ストーム (デッキ)|ストーム]]を中心に活躍している。
  
基本的に速攻・増産向きのカードだが、[[コンボ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にも使えることから万能型ともいえる。少し調整するだけで役割が変わってしまうところが、こういったタイプのカードの面白いところである。
+
上記のように極めて強力だが、デメリットも大きく「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、デッキ構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、
 +
*これのデメリットで勝てなくなる前に、相手を倒せるデッキで使う(高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や瞬殺型[[コンボ]]など)。
 +
*[[バウンス]]や[[破壊]]などで、自分でこれを処理できるようにする。
 +
*[[ライフ]]を継続的に得られるようにする。
 +
などの手段が組み合わせられる。
 +
 
 +
*これを[[対戦相手]]に出されてしまった時、破壊するかしないかの判断は重要である。下記の特性もあり、壊しても[[アドバンテージ]]の与え損になってしまうことが多いため。実際に[[パーミッション]]などがこれを打ち消せなかった場合、「徹底的にこれを壊させない、ライフを得させない」プレイングで嵌め勝つ場合も少なくない。
  
 
*ライフを[[支払う|支払い]][[追放]]したカードは、その後ネクロポーテンスが戦場からなくなっても終了ステップの開始時に手札に加えられる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの[[能力]]であるためである。
 
*ライフを[[支払う|支払い]][[追放]]したカードは、その後ネクロポーテンスが戦場からなくなっても終了ステップの開始時に手札に加えられる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの[[能力]]であるためである。
*「最強のドローエンジン」などと謳われることが多いが、一旦カードを追放した後で手札に加えるため、厳密にいうとカードを引いたことにはならない。
 
 
*当時は[[ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan]]が天敵であったが、[[第6版]]におけるルールとボガーダンの金床のテキスト変更により、現在では天敵ではなくなってしまった。
 
*当時は[[ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan]]が天敵であったが、[[第6版]]におけるルールとボガーダンの金床のテキスト変更により、現在では天敵ではなくなってしまった。
 
*[[アイスエイジ]]版(英語版)しか存在しなかった頃には初心者泣かせのカードだった。現在は比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さの[[テキスト]]で、しかも文字数を詰め込むためにフォントも小さくなっているため、虫眼鏡でしか読めない様な大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。({{Gatherer|id=2478|カード画像}})
 
*[[アイスエイジ]]版(英語版)しか存在しなかった頃には初心者泣かせのカードだった。現在は比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さの[[テキスト]]で、しかも文字数を詰め込むためにフォントも小さくなっているため、虫眼鏡でしか読めない様な大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。({{Gatherer|id=2478|カード画像}})

2010年7月8日 (木) 04:54時点における版


Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。


アイスエイジ初出、第5版再録された、マジック史上でもトップクラスに強力なドローエンジンの1つ。

ドロースキップライフの高速損失、ディスカード・フェイズ(現在は終了ステップの開始時)にならないと手札に入らないといったマイナス要素から、出た当時は皆からカスレア扱いされていた。当時は天敵の黒の万力/Black Viseが健在だったことも使用されなかった理由である。

後に開発されたネクロディスクが1996年における大会において凄まじい使用者と戦績を収めて以来、トップレアの1つとなった。その年の夏が、後に「黒い夏(ブラックサマー)」と呼ばれる様になる(しかし優勝したのは白ウィニー12Knightsだった)。

その後も環境を問わず様々な大会で優勝したデッキに投入されていた。またそれによって、ライフ→ドローのリソース変換の強さが次第に世に広まることになり、ネクロ・ドネイトなどのコンボデッキを生み出す一因となった。

なお現在も、ヴィンテージストームを中心に活躍している。

上記のように極めて強力だが、デメリットも大きく「ハマリ」になってしまう性質のものであるため、デッキ構成にはある程度気を遣う必要がある。主に、

  • これのデメリットで勝てなくなる前に、相手を倒せるデッキで使う(高速ビートダウンや瞬殺型コンボなど)。
  • バウンス破壊などで、自分でこれを処理できるようにする。
  • ライフを継続的に得られるようにする。

などの手段が組み合わせられる。

  • これを対戦相手に出されてしまった時、破壊するかしないかの判断は重要である。下記の特性もあり、壊してもアドバンテージの与え損になってしまうことが多いため。実際にパーミッションなどがこれを打ち消せなかった場合、「徹底的にこれを壊させない、ライフを得させない」プレイングで嵌め勝つ場合も少なくない。
  • ライフを支払い追放したカードは、その後ネクロポーテンスが戦場からなくなっても終了ステップの開始時に手札に加えられる。これは「1点のライフを~手札に加える。」までが1つの能力であるためである。
  • 当時はボガーダンの金床/Anvil of Bogardanが天敵であったが、第6版におけるルールとボガーダンの金床のテキスト変更により、現在では天敵ではなくなってしまった。
  • アイスエイジ版(英語版)しか存在しなかった頃には初心者泣かせのカードだった。現在は比較的シンプルな記述になっているが、とにかく物凄い長さのテキストで、しかも文字数を詰め込むためにフォントも小さくなっているため、虫眼鏡でしか読めない様な大きさの英文とにらめっこするという苦行を強いられた。(カード画像
    • その上「カードを脇に置く」(set aside)などと初心者には意味不明なことが書かれており、強さどころか何をするカードなのかも分かりにくかった。また、ライフを失うことはダメージとは違うという趣旨のことを延々書かれており、この時代にありがちな無駄に丁寧な記述が本文を圧迫していたのである。実際、後の日本ランカーなどでも「初心者時代、ネクロは訳がわからんから使わなかった」という証言をしている例もあるという。
  • 多くのプレイヤーが「アンタップアップキープ、ドロー」という一連の流れが身に染み付いてしまっているため、ネクロを張っていながらドロー・ステップのタイミングで思わず1枚のカードを引いてしまうことも少なからずあった。もちろんペナルティの対象となる。それを防ぐために、このカードを戦場に出した後、ライブラリーの上に直接置いてしまい、「手くせ」で勝手に引くことを防止しているプレイヤーもいた。
  • Necropotenceとは「死の力」という意味。
  • ネクロポーテンスには全身像があり、外見は骸骨の騎士で手にエネルギー球とエネルギーの剣を持っている(デュエリスト・ジャパン vol.6(P90)より)。(→参考
  • 藤田剛史グランプリ京都00ネクロ・ドネイトで優勝したとき、インタビューに「ネクロは実力を度外視したゲームを作り出す。禁止にするべき。」と答えている(→参考)。

2000年10月1日よりType1.5禁止カードに指定される。2001年4月1日より、エクステンデッドでも禁止カード。2004年9月20日より、Type1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カード

関連カード

参考

QR Code.gif