バイパーの牙、サリス/Saryth, the Viper's Fang

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[[警戒]]を持っていなければ、[[攻撃]]時は基本的に接死を持つことになる。[[破壊不能]]を持っていない限り、[[ブロッカー]]を強引に相打ち以上に持ち込めるのは強烈。特にクリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]においては無類の強さを誇る。
 
[[警戒]]を持っていなければ、[[攻撃]]時は基本的に接死を持つことになる。[[破壊不能]]を持っていない限り、[[ブロッカー]]を強引に相打ち以上に持ち込めるのは強烈。特にクリーチャー戦になりやすい[[リミテッド]]においては無類の強さを誇る。
  
一方でアンタップ状態ならば呪禁による優秀な防衛能力を獲得。[[単体除去]]を受けなくなり、特に[[システムクリーチャー]]を守りやすくなる点が魅力。
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一方でアンタップ状態ならば呪禁による優秀な防衛能力を獲得。[[単体除去]]を受けなくなり、特に[[システムクリーチャー]]を守りやすくなる点が魅力。アンタップ能力と組み合わせれば、[[マナ]]は多少かかるとはいえ攻撃後のクリーチャーも除去から守れる。
  
 
短所としては、これ自体は守りもしなければ攻撃時に接死がついたりもしない点。これ自体がそこそこ[[重い|重め]]なのもあり、[[除去]]されてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすい。
 
短所としては、これ自体は守りもしなければ攻撃時に接死がついたりもしない点。これ自体がそこそこ[[重い|重め]]なのもあり、[[除去]]されてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]を失いやすい。
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[[スタンダード]]では、伝説である事を活かして[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]と共に[[バード・クラス/Bard Class]]入りデッキで採用される。
  
 
==ストーリー==
 
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2021年10月16日 (土) 12:36時点における最新版


Saryth, the Viper's Fang / バイパーの牙、サリス (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

あなたがコントロールしていてこれでなくタップ状態であるすべてのクリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでなくアンタップ状態であるすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
(1),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーや土地のうちこれでない1つを対象とする。それをアンタップする。

3/4

タップアンタップ位相を参照して接死呪禁を味方に与える伝説のクリーチャークリーチャー土地をアンタップする能力も持つ。

警戒を持っていなければ、攻撃時は基本的に接死を持つことになる。破壊不能を持っていない限り、ブロッカーを強引に相打ち以上に持ち込めるのは強烈。特にクリーチャー戦になりやすいリミテッドにおいては無類の強さを誇る。

一方でアンタップ状態ならば呪禁による優秀な防衛能力を獲得。単体除去を受けなくなり、特にシステムクリーチャーを守りやすくなる点が魅力。アンタップ能力と組み合わせれば、マナは多少かかるとはいえ攻撃後のクリーチャーも除去から守れる。

短所としては、これ自体は守りもしなければ攻撃時に接死がついたりもしない点。これ自体がそこそこ重めなのもあり、除去されてしまうとテンポ・アドバンテージを失いやすい。

スタンダードでは、伝説である事を活かして牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearerと共にバード・クラス/Bard Class入りデッキで採用される。

[編集] ストーリー

サリス/Sarythイニストラード/Innistradに住む人間/Human垣魔女/Hedgewitch。女性。毒と復讐を司る蛇の神を崇めており、森の神グリン・ダヌー/Ghrin-Danuを崇めるドーンハルトの集会/The Dawnhart Covenを離反した。

詳細はサリス/Sarythを参照。

[編集] 参考

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