バウンスランド

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[[ビジョンズ]]のものも[[ラヴニカ・ブロック]]のものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。また、別の[[土地]]を[[手札]]に[[戻す]]ことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。よって、基本地形などと比べると以下の点で違いがある。
 
[[ビジョンズ]]のものも[[ラヴニカ・ブロック]]のものも、一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せる。また、別の[[土地]]を[[手札]]に[[戻す]]ことになるため、[[もみ消し/Stifle]]などを使わない限り[[マナ加速]]にはならない。よって、基本地形などと比べると以下の点で違いがある。
 
;メリット
 
;メリット
:1枚の土地から2マナを生み出せる特性上、安定してマナを伸ばすことができる。たとえば、基本地形24枚の内4枚をこれに代えれば、土地からのマナ供給は実質28マナ分となる。機能としては「土地を[[キャントリップ]][[引く|ドロー]]する土地」と言い換えてもいいかもしれない。
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:1枚の土地から2マナを生み出せる性質上、安定してマナを伸ばすことができる。たとえば、基本地形24枚の内4枚をこれに代えれば、土地からのマナ供給は実質28マナ分となる。
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:手札を減らすことなく、マナ基盤から生み出せるマナ量を増やすことができる。機能としては「土地を[[キャントリップ]][[引く|ドロー]]する土地」と言い換えてもよいかもしれない。ラヴニカ・ブロック版は、同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に相性がよい[[強迫的な研究/Compulsive Research]]が存在することも利点。
  
 
;デメリット
 
;デメリット
:[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐ事になる。
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:[[タップイン]]なので、特に序盤は[[テンポ]]を大きく削ぐことになる。
:特性上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、[[テンポ]]面での被害が2倍になる計算。
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:性質上、[[土地破壊]]や[[バウンス]]を食らった時、[[テンポ]]面での被害が2倍になる計算。
 
:戻す土地が別にないとマナ基盤として機能しない。
 
:戻す土地が別にないとマナ基盤として機能しない。
:必ず2マナ出てしまうため、基本セット2010以前のルールでは[[マナバーン]]を起こす可能性があった。
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:必ず2マナ出てしまうため、基本セット2010以前のルールでは[[マナ・バーン]]を起こす可能性があった。
  
 
総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される場合もある。
 
総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻[[デッキ]]などでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用される場合もある。
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ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。
 
ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地が[[タップ]]状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2[[色]]」と、いろいろな面で[[上位互換]]となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは[[構築]]でもよく見られる。
  
バウンスランドを破壊・バウンスされるとテンポが相当厳しくなるので、使う上では強力な[[特殊地形]]対策が環境に存在するかも極めて重要。
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バウンスランドを破壊・バウンスされるとテンポが相当厳しくなるので、使う上では強力な[[特殊地形]]対策が環境に存在するかも極めて重要。ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響も大きいだろう。
*ビジョンズのものが使われなかったのは、[[不毛の大地/Wasteland]]の影響も大きいだろう。
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ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも[[戦場]]と手札を行き来できる。
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ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも[[戦場]]と手札を行き来できる。そのため[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]、[[上陸]]など、土地が[[戦場に出る]]ことで[[誘発]]する[[能力]]や、自分の[[パーマネント]]が手札に戻ることで誘発する能力との[[シナジー]]を持つ。
そのため[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]、[[上陸]]など、土地が[[戦場に出る]]ことで[[誘発]]する[[能力]]や、自分の[[パーマネント]]が手札に戻る事で誘発する能力との[[シナジー]]を持つ。
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*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、能力の使用回数に制限が付けられるような土地が挙げられる。
 
*他に相性の良いカードとして、[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]、[[ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot]]のような、能力の使用回数に制限が付けられるような土地が挙げられる。
**逆に場に出た時にデメリットが誘発する土地とは相性が悪い。
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**逆に戦場に出た時にデメリットが誘発する土地とは相性が悪い。
 
*[[踏査/Exploration]]などの「1[[ターン]]に1度しか土地を[[プレイ]]できない」という制限を破るカードとも相性が良い。
 
*[[踏査/Exploration]]などの「1[[ターン]]に1度しか土地を[[プレイ]]できない」という制限を破るカードとも相性が良い。
 
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*ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。まして[[Pauper]]では貴重な存在。また[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での[[多色デッキ|多色]][[マナ基盤]]の安定性に一役買っている。
*ラヴニカ・ブロックのものは[[コモン]]のため、[[貧乏デッキ]]の心強い味方でもある。まして[[Pauper]]では貴重な存在。また[[印鑑]]と並んで[[リミテッド]]での[[多色]][[マナ基盤]]の安定性に一役買っている。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に含まれる[[強迫的な研究/Compulsive Research]]とも相性がよい。
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==該当カード一覧==
 
==該当カード一覧==

2013年8月24日 (土) 08:36時点における版

バウンスランド(Bounce Land)は、広義には戦場に出たときに自分コントロールする土地を1つ手札戻す土地の総称。定義ではプレーンシフト棲み家も該当するが、それを含めずビジョンズラヴニカ・ブロックのものを指すことが多い。日本では「お帰りランド」「ブーメランド」、英語圏では単純に"Karoo Land"などとも言う。


Karoo / 乾燥高原
土地

乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(白)を加える。



Boros Garrison / ボロスの駐屯地
土地

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(赤)(白)を加える。


目次

解説

ビジョンズのものもラヴニカ・ブロックのものも、一旦出てしまえばデメリットなく2マナを出せる。また、別の土地手札戻すことになるため、もみ消し/Stifleなどを使わない限りマナ加速にはならない。よって、基本地形などと比べると以下の点で違いがある。

メリット
1枚の土地から2マナを生み出せる性質上、安定してマナを伸ばすことができる。たとえば、基本地形24枚の内4枚をこれに代えれば、土地からのマナ供給は実質28マナ分となる。
手札を減らすことなく、マナ基盤から生み出せるマナ量を増やすことができる。機能としては「土地をキャントリップドローする土地」と言い換えてもよいかもしれない。ラヴニカ・ブロック版は、同じブロックに相性がよい強迫的な研究/Compulsive Researchが存在することも利点。
デメリット
タップインなので、特に序盤はテンポを大きく削ぐことになる。
性質上、土地破壊バウンスを食らった時、テンポ面での被害が2倍になる計算。
戻す土地が別にないとマナ基盤として機能しない。
必ず2マナ出てしまうため、基本セット2010以前のルールではマナ・バーンを起こす可能性があった。

総じて、序盤のテンポをさほど気にせず、バウンスランド以外の土地も相当数入れられるコントロールデッキに適している。他方、序盤のテンポを重要視する速攻デッキなどでは敬遠されがち。もちろん例外はあり、ビートダウンデッキで採用される場合もある。

ラヴニカ・ブロックのものはビジョンズのそれと比べて、「戻す土地がタップ状態でもよい」「戻す土地の種類に制限がない」「出るマナが2」と、いろいろな面で上位互換となっている。そのため、ビジョンズ版はほとんど使われなかったのに対し、ラヴニカ・ブロックのものは構築でもよく見られる。

バウンスランドを破壊・バウンスされるとテンポが相当厳しくなるので、使う上では強力な特殊地形対策が環境に存在するかも極めて重要。ビジョンズのものが使われなかったのは、不毛の大地/Wastelandの影響も大きいだろう。

ラヴニカ・ブロックのものは、自らを手札に戻すことで何度でも戦場と手札を行き来できる。そのため殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu上陸など、土地が戦場に出ることで誘発する能力や、自分のパーマネントが手札に戻ることで誘発する能力とのシナジーを持つ。

該当カード一覧

ビジョンズ

ラヴニカ:ギルドの都

ギルドパクト

ディセンション

参考

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