ファストランド

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'''傷跡ランド'''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[2色地形]]の[[サイクル]]。[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]の1つ。
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'''傷跡ランド'''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[2色地形]]の[[サイクル]]。[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]の1つ。'''ミラ傷ランド'''とも呼ばれる。
  
 
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2016年9月22日 (木) 04:02時点における版

傷跡ランドは、ミラディンの傷跡で登場した2色地形サイクルタップインデュアルランド上位互換の1つ。ミラ傷ランドとも呼ばれる。


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


戦場に出たとき、そのコントローラーコントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる。

シャドウムーア以降の2色地形が抱えていた第1ターンに色呪文が使えないという欠点を解決し、第1ターンにクリーチャーを唱えたい2色の攻撃的デッキで使える土地として作られた(参考)。高速なデッキにとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特にゲームが長引くことを考えていないデッキならデュアルランドのように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキならM10ランドデュアルミシュラランドといった競合相手が優先されることもある。

  • 公式コラムなどではファストランド/fast lands と呼ばれる(参考/ 翻訳、)。
  • 日本語版ではオラクルの「他の土地が2つ以下でないかぎり(unless you control two or fewer other lands.) 」を「他の土地が3つ以上であるかぎり」と訳している。日本語での読みやすさ、わかりやすさを重視した訳であり、通常のマジックでは同義である。

該当カード

参考

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