フェイズ

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'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念。
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{{情報ボックス/ターンの構成}}'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。
各ターンは、[[開始フェイズ]]、[[戦闘前メイン・フェイズ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[戦闘後メイン・フェイズ]]、[[終了フェイズ]]の5つのフェイズに分けられる。
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何らかの効果により、これらの一部が増やされたり、または[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。
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各フェイズの終了時に[[マナ・バーン]]の処理が行われる。
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各ターンは、'''[[開始フェイズ]]'''、'''[[戦闘前メイン・フェイズ]]'''、'''[[戦闘フェイズ]]'''、'''[[戦闘後メイン・フェイズ]]'''、'''[[終了フェイズ]]'''の5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらに[[ステップ]]に細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、および[[ターン]]の項を参照のこと。
  
フェイズをさらに細分化した概念に[[ステップ]]がある。
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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。
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**戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、[[省略]]という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]や[[ターン起因処理]]は必ず行う。
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**他のプレイヤーのターン中に"あなたの"フェイズやステップを追加しようとしても、何も追加されない。
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*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[フェイズを終了する]]
 
*[[ターン]]
 
*[[ターン]]
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*[[ステップ]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2024年4月14日 (日) 20:28時点における最新版

フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。

各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。

  • 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされたりすることがある。
    • 戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、省略という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に誘発する誘発型能力ターン起因処理は必ず行う。
    • 他のプレイヤーのターン中に"あなたの"フェイズやステップを追加しようとしても、何も追加されない。
  • 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。

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