マナ漏出/Mana Leak

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
  
 
序盤はほとんど[[確定カウンター]]として働く。
 
序盤はほとんど[[確定カウンター]]として働く。
 
 
終盤でも3[[マナ]]も残して[[呪文]]を[[プレイ]]するのは多少難しく、後続の呪文に対する牽制や、また重ね掛けで打ち消すような[[プレイング]]に利用できる。
 
終盤でも3[[マナ]]も残して[[呪文]]を[[プレイ]]するのは多少難しく、後続の呪文に対する牽制や、また重ね掛けで打ち消すような[[プレイング]]に利用できる。
  
 
後に[[リスティック]]と言われる能力を持つ。
 
後に[[リスティック]]と言われる能力を持つ。
 
 
一般的にリスティックは相手に選択権があるために弱いとされるが、打ち消し呪文という特性上、相手が先にマナを出した後であることが普通であるため、相手がマナを払いたくても足りなくて払えないという状況がよくある。
 
一般的にリスティックは相手に選択権があるために弱いとされるが、打ち消し呪文という特性上、相手が先にマナを出した後であることが普通であるため、相手がマナを払いたくても足りなくて払えないという状況がよくある。
 
時代はかなり違うが、下位種に[[魔力の乱れ/Force Spike]]、上位種に[[巻き込み/Convolute]]が存在する。
 
 
しかし、これらと比べるとマナ漏出/Mana Leakがコストパフォーマンスがよくみえてしまうのは時代の流れというべきか。
 
 
  
 
対抗呪文と比べても[[多色]]で使う分にはこちらのほうが使いやすい。
 
対抗呪文と比べても[[多色]]で使う分にはこちらのほうが使いやすい。
 
 
第8版に[[再録]]された際には優秀なカウンターとして[[ウェイク]]の最盛期を支えた。
 
第8版に[[再録]]された際には優秀なカウンターとして[[ウェイク]]の最盛期を支えた。
 
 
また、[[不特定マナ・コスト]]を含むということは[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]との相性もいいということである。
 
また、[[不特定マナ・コスト]]を含むということは[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]との相性もいいということである。
 
  
 
さらに[[ヴィンテージ]]では[[Mox]]を使う前提での安定性の面から、対抗呪文ではなくこちらが採用される事が多い。
 
さらに[[ヴィンテージ]]では[[Mox]]を使う前提での安定性の面から、対抗呪文ではなくこちらが採用される事が多い。
 
 
[[Mana Drain]]よりも優先される事もあり、[[デッキ]]の安定性に対するシビアな調整が見て取れる。
 
[[Mana Drain]]よりも優先される事もあり、[[デッキ]]の安定性に対するシビアな調整が見て取れる。
 
 
速いデッキはとことん速い環境であるため、2[[ターン]]目に[[打ち消し]]が打てないのは致命的なのだ。
 
速いデッキはとことん速い環境であるため、2[[ターン]]目に[[打ち消し]]が打てないのは致命的なのだ。
 
 
また、もう1つ理由として[[Force of Will]]の存在により、後半無駄カードになりにくい事が挙げられる。
 
また、もう1つ理由として[[Force of Will]]の存在により、後半無駄カードになりにくい事が挙げられる。
 
 
勿論[[パーミッション]]では両方採用される事が殆ど。
 
勿論[[パーミッション]]では両方採用される事が殆ど。
 
  
 
*[[第9版を選ぼう]]の投票において[[記憶の欠落/Memory Lapse]]に勝利し、[[第9版]]に再録されることとなった。
 
*[[第9版を選ぼう]]の投票において[[記憶の欠落/Memory Lapse]]に勝利し、[[第9版]]に再録されることとなった。
 
*[[第10版]]では対抗呪文の調整版[[取り消し/Cancel]]に基本カウンターの座を譲った。
 
*[[第10版]]では対抗呪文の調整版[[取り消し/Cancel]]に基本カウンターの座を譲った。
*[[サイクリング]]がついた[[誤算/Miscalculation]]や一回り大きい[[巻き込み/Convolute]]など、多くの亜種が存在する。
+
*[[サイクリング]]がついた[[誤算/Miscalculation]]や一回り大きい[[巻き込み/Convolute]]など、多くの亜種が存在する。また、これ自身も[[魔力の乱れ/Force Spike]]の発展系として扱える。
また、これ自身も[[魔力の乱れ/Force Spike]]の発展系として扱える。
+
**下位種の魔力の乱れや[[上位種]]の巻き込みと比べてみると、マナ漏出の[[コスト・パフォーマンス]]がよくみえてしまうのは時代の流れというべきか。
 
*「漏出」は「ろうしゅつ」と読む。「マナ露出(ろしゅつ)」と書く間違いが多い。
 
*「漏出」は「ろうしゅつ」と読む。「マナ露出(ろしゅつ)」と書く間違いが多い。
  

2008年2月19日 (火) 11:28時点における版


Mana Leak / マナ漏出 (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


対抗呪文/Counterspell基本セットから落ちた第8版以降の、スタンダードでの基本カウンター

序盤はほとんど確定カウンターとして働く。 終盤でも3マナも残して呪文プレイするのは多少難しく、後続の呪文に対する牽制や、また重ね掛けで打ち消すようなプレイングに利用できる。

後にリスティックと言われる能力を持つ。 一般的にリスティックは相手に選択権があるために弱いとされるが、打ち消し呪文という特性上、相手が先にマナを出した後であることが普通であるため、相手がマナを払いたくても足りなくて払えないという状況がよくある。

対抗呪文と比べても多色で使う分にはこちらのほうが使いやすい。 第8版に再録された際には優秀なカウンターとしてウェイクの最盛期を支えた。 また、不特定マナ・コストを含むということはすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allとの相性もいいということである。

さらにヴィンテージではMoxを使う前提での安定性の面から、対抗呪文ではなくこちらが採用される事が多い。 Mana Drainよりも優先される事もあり、デッキの安定性に対するシビアな調整が見て取れる。 速いデッキはとことん速い環境であるため、2ターン目に打ち消しが打てないのは致命的なのだ。 また、もう1つ理由としてForce of Willの存在により、後半無駄カードになりにくい事が挙げられる。 勿論パーミッションでは両方採用される事が殆ど。

参考

QR Code.gif