ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya

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2011年1月21日 (金) 12:19時点における220.220.42.121 (トーク) - whois による版
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Oracle of Mul Daya / ムル・ダヤの巫女 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。

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ライブラリーの一番上公開した状態でゲームプレイし、ライブラリーの一番上の土地をプレイできる、踏査/Explorationと土地限定の未来予知/Future Sightのような能力を内蔵したクリーチャー。 過去の類似したクリーチャー・カードには、迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seekingがある。

言うまでもなくゼンディカー・ブロック上陸との相性がよく、単純に土地加速ができるため重いカードを早く出すこともできる。また、デッキ圧縮にもなる。

対戦相手に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。

思案/Ponderのようなライブラリー操作と相性がいい。土地を上から二番目に置けば引いた後プレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける渦まく知識/Brainstormは最高の相方。2枚土地が置ければAncestral Recallにもなる。同様の理由で同ブロック精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorとも強固なシナジーを形成する。→青赤緑コントロール

またスタンダードにおいてエルドラージランプヴァラクートにもを含むコントロールに対抗するカードとしてサイドや、時にはメインから採用される。相手側からしたらこれを戦場に出してしまうことはそのままエルドラージ原始のタイタン/Primeval Titanといった大型クリーチャーを出す機会を与えてしまうことにつながり、主要なカウンターであるマナ漏出/Mana Leak腐る原因にもなるので戦場に出る前にカウンターしたいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと召喚の罠/Summoning Trap代替コストの条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。

参考

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