モミール・ベーシック

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[[Momir Vig, Simic Visionary]][[Avatar|アバター]]が使用可能になって以来、主にカジュアル・ルームでプレイされていた物が正式にサポートされた。
 
[[Momir Vig, Simic Visionary]][[Avatar|アバター]]が使用可能になって以来、主にカジュアル・ルームでプレイされていた物が正式にサポートされた。
  
*X=3で起動、[[田舎の破壊者/Countryside Crusher‎]]が出てきた場合、[[ライブラリー]]がすべて削られる羽目になる。また、X=8で起動、[[深海の生息者/Denizen of the Deep]]が出てきた場合、これを残して自分のクリーチャーが消滅するなど、フォーマットの性質ゆえに、要注意となるクリーチャーも存在する。
 
  
*X=5の[[地ならし屋/Leveler]]も危険である。
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==戦略==
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運の要素が大きいのは言うまでもないが、それでも基本となる戦略は存在する。
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ただし、それら基本とされていることでも、決して正確な計算に基づいたものではなく、また新しいセットがサポートされるたびに変わっていくことに注意。また、諸説存在する。
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;能力をX=1から起動しない
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:まず前提として、「土地の[[プレイ]]」「Momir Vigの能力を起動」の両方を行えるのは、手札が2枚以上残っているのが条件である。当然、より大きなマナ域でその状態を保持したいが、そのためには序盤は土地のプレイのみを行い、手札の消費を抑える必要がある。つまりその間は一方的にクリーチャーを[[展開]]されるリスクを犯すことになり、その兼ね合いが[[プレイング]]の大半と言っても良い。
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:*そのことから、[[マナ・クリーチャー]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーは有効性が高い。
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:1マナのクリーチャーに、盤面に大きな影響を与えるものは少ないため、カード消費を抑えてマナを伸ばす方が良い(マナ・クリーチャーの確率は概ね低い)。
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:*以前はX=2から起動する(X=3では起動しない)ことが多かったが、現在では、比較的高確率かつ圧倒的な支配力を持つ[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth|エルドラージ・クリーチャー]]のマナ域に繋げるため、X=5程度まで手札を保持することも多い。
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;[[基本土地]]は全種類投入
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:この[[フォーマット]]では一切呪文を[[唱える]]ことができないため、クリーチャーのサイズと能力だけで戦うことになる。
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:有用な[[起動型能力]]を持つクリーチャーは各色に存在するため、それぞれの色のマナを使えるようにしておく方が、戦場に出たクリーチャーが腐りにくい。
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==その他==
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強烈なデメリットを持つなど、単純に使うようにデザインされていないクリーチャーを引き当てると、即死してしまったり、大幅に不利になることも多い。
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それらのマナ域で、能力を一切起動しないわけにはいかないだろうから、基本的に対処の方法は皆無である。
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*X=3 [[田舎の破壊者/Countryside Crusher‎]]→[[ライブラリー]]がすべて削られる。
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*X=4 [[荒廃の巨人/Desolation Giant]]→自分の他のクリーチャーが壊滅する。
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*X=5 [[地ならし屋/Leveler]]→[[ライブラリー]]がすべて削られる。
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*X=5 [[荒廃の天使/Desolation Angel]]→自分の土地が壊滅する。
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*X=6 [[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]→自分の[[パーマネント]]がこれだけになる。クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅。
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*X=7 [[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]→[[誘発型能力]]で即死。
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*X=8 [[深海の生息者/Denizen of the Deep]]→自分の他のクリーチャーが壊滅する。
  
 
==構築ルール==
 
==構築ルール==

2010年7月30日 (金) 09:33時点における版

モミール・ベーシック/Momir BASICとは、Magic Online認定フォーマットの1つ。Magic Online VanguardMomir Vig, Simic Visionary基本土地のみが使用可能なフォーマット。

その能力から、構築リミテッドなどに比べ、運の要素が極めて強い。

Momir Vig, Simic Visionaryアバターが使用可能になって以来、主にカジュアル・ルームでプレイされていた物が正式にサポートされた。


目次

戦略

運の要素が大きいのは言うまでもないが、それでも基本となる戦略は存在する。 ただし、それら基本とされていることでも、決して正確な計算に基づいたものではなく、また新しいセットがサポートされるたびに変わっていくことに注意。また、諸説存在する。

能力をX=1から起動しない
まず前提として、「土地のプレイ」「Momir Vigの能力を起動」の両方を行えるのは、手札が2枚以上残っているのが条件である。当然、より大きなマナ域でその状態を保持したいが、そのためには序盤は土地のプレイのみを行い、手札の消費を抑える必要がある。つまりその間は一方的にクリーチャーを展開されるリスクを犯すことになり、その兼ね合いがプレイングの大半と言っても良い。
1マナのクリーチャーに、盤面に大きな影響を与えるものは少ないため、カード消費を抑えてマナを伸ばす方が良い(マナ・クリーチャーの確率は概ね低い)。
  • 以前はX=2から起動する(X=3では起動しない)ことが多かったが、現在では、比較的高確率かつ圧倒的な支配力を持つエルドラージ・クリーチャーのマナ域に繋げるため、X=5程度まで手札を保持することも多い。
基本土地は全種類投入
このフォーマットでは一切呪文を唱えることができないため、クリーチャーのサイズと能力だけで戦うことになる。
有用な起動型能力を持つクリーチャーは各色に存在するため、それぞれの色のマナを使えるようにしておく方が、戦場に出たクリーチャーが腐りにくい。


その他

強烈なデメリットを持つなど、単純に使うようにデザインされていないクリーチャーを引き当てると、即死してしまったり、大幅に不利になることも多い。

それらのマナ域で、能力を一切起動しないわけにはいかないだろうから、基本的に対処の方法は皆無である。

構築ルール

参考

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