ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain

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強力な[[カード]]がひしめく[[ウルザ・ブロック]]で登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最強の[[ドローエンジン]]。
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凶悪[[カード]]満載の[[ウルザズ・デスティニー]]で登場した、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最強クラスの[[ドローエンジン]]。
  
 
リメイク元の[[ネクロポーテンス/Necropotence]]と比べると、即座に[[手札]]に加わる、カードを[[捨てる|捨て]]ても[[追放]]されない等強化されているが、代わりに(4)(黒)(黒)と高[[コスト]]になり調整されている。
 
リメイク元の[[ネクロポーテンス/Necropotence]]と比べると、即座に[[手札]]に加わる、カードを[[捨てる|捨て]]ても[[追放]]されない等強化されているが、代わりに(4)(黒)(黒)と高[[コスト]]になり調整されている。
  
…はずだったのだが、どうやら登場するタイミングが悪すぎたらしい。当時現役だった[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]に加えて、同[[環境]]には強力な[[マナ・アーティファクト]]が多数存在し、それによる[[マナ加速]]により[[ダブルシンボル]]の6[[マナ]]でさえも容易に[[唱える]]ことができた。さらには[[アカデミーの学長/Academy Rector]]によってそもそも[[マナ・コスト]]を無視する事もできたため、簡単に[[戦場に出す]]事ができたのだ。
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ただ、カードとしての性質はネクロポーテンスとは大きく異なっている。基本的には[[コンボ]]デッキの[[コンボパーツ|パーツ]]として使われることが多い。ネクロポーテンスもコンボデッキのサポートとして使われる事が多いが、こちらはこれ自体がコンボのパーツになるのだ。
  
そうなると強化された部分だけが目立つことになり、結果、調整前のネクロポーテンスよりも先に[[エクステンデッド]][[エターナル]][[制限カード]][[禁止カード]]に指定されるというとんでもないカードに化けるのである。ただ、[[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]においては、いくら[[マナ加速]]が充実していても6マナというコストがそれなりにデメリットとして機能していたらしく、最後まで生き残り続けることはできた。
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特に即座に手札に加わるのが強力な点である。ネクロポーテンスはライフの支払いと[[引く|ドロー]]にタイムラグがあったため、自分の手札や[[戦場]]の状況を確認しながらドロー量を決める必要があった。しかしこのカードは即座に手札に加わるため、ライフをカードに変換し、引いた手札を見ながら先の行動を決めることが可能なのだ。さらに増えた手札から[[マナ加速]]・ライフ[[回復]]し、さらにドロー…、と、[[チェイン・コンボ]]に使用することもできる([[ピットサイクル]]など)。
  
基本的には[[コンボ]]デッキの[[コンボパーツ|パーツ]]として使われる。ネクロポーテンスもコンボデッキのサポートとして使われる事が多いが、こちらはこれ自体がコンボのパーツにもなる([[ピットサイクル]]など)。大抵、出たターンにゲームが終わってしまう。まさに、裏の[[エンドカード]]と呼べる[[エンチャント]]なのである。
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特に[[カードプール]]の広い[[エクステンデッド]][[エターナル]]では強化された部分ばかりが目立つ結果となりやすく、調整前のネクロポーテンスよりも先に[[制限カード]][[禁止カード]]に指定されるというとんでもないカードに化けてしまった。
  
*さらに調整すると[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]になる。こちらは[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向き。[[ネクロポーテンス/Necropotence]]と共に同じ[[ドローエンジン]]でありながら、その役割が三種三様なのが面白いところ。
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一方[[スタンダード]]においては、6マナという[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]がそれなりに功を奏して、相応にデッキを選ぶカードとなった。それでも[[ウルザ・ブロック|同ブロック]]には、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や強力な[[マナ・アーティファクト]]による[[マナ加速]]、さらには[[アカデミーの学長/Academy Rector]]による[[マナ・コスト]]の無視など、それなりに恵まれた環境にはあったが、専用デッキでも爆発力は無類な反面、防御力が低く、またコンボ自体が不確実なドローに頼らざるを得ない等、安定性に欠けるところがあり、最後まで生き残ることができた。実際、これを中核に据えた[[バーゲン]]系コンボデッキは複数組まれたものの、[[メタゲーム]]の中心とまではいかなかった。
*非常に強力ではあったが、ネクロポーテンスと比べると[[デッキ]]を選ぶため、[[シングルカード|シングル]]価格はあまり高騰しなかった。
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*その強さ故に、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]には他にもカード名に「Bargain」とつくカードが存在するにもかかわらず、「バーゲン」と言ったらほぼ間違いなくこれを指す。例えば、これをキーカードにしたデッキを[[バーゲン]]デッキと呼ぶ。
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現在の主戦場は[[ヴィンテージ]]であり、[[ドネイト]]系の[[セラピィバーゲン]]や、[[ロング・デック]]等の[[ストーム (デッキ)|ストーム]]系コンボデッキの大量ドロー手段として活躍している。
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*非常に強力ではあったがネクロポーテンスに比べると[[デッキ]]を選ぶため、[[シングルカード|シングル]]価格はあまり高騰しなかった。
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*戦場に出ると、その[[ターン]]のうちに「コンボが決まって勝利する」か「手詰まりになって負ける」のいずれかでゲームが終わることから、「裏のエンド・カード」とも呼ばれる。
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*さらに調整すると[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]になる。こちらは[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向き。いずれも「[[黒]]特有の[[スーサイド]]要素を利用したドロー[[エンチャント]]」という点では同様であるが、その役割が三種三様なのが面白いところ。
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*マナ加速の充実した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]におけるドローエンジン、という真っ当な(?)使い方も一応はなされていたようだ。(例:[[黒茶単]]
  
 
1999/08/01[[エクステンデッド]]で[[禁止カード]]に。同年10/01に[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]、[[Type1.5]]では[[禁止カード]]。2004/09/20より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]でも続けて禁止となっている。
 
1999/08/01[[エクステンデッド]]で[[禁止カード]]に。同年10/01に[[ヴィンテージ]]で[[制限カード]]、[[Type1.5]]では[[禁止カード]]。2004/09/20より[[Type1.5]]から移行した[[レガシー]]でも続けて禁止となっている。
  
==代表的なバーゲンデッキ==
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==代表的なデッキ==
 
*[[アサルトバーゲン]]
 
*[[アサルトバーゲン]]
 
*[[ズヴィバーゲン]]
 
*[[ズヴィバーゲン]]
 
*[[ピットサイクル]]
 
*[[ピットサイクル]]
 
*[[セラピィバーゲン]]
 
*[[セラピィバーゲン]]
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*[[ロング・デック]]その他の[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]
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この他、[[無限コンボ]]の[[キメラ]]でもパーツを集める手段として用いられている。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2011年3月30日 (水) 10:00時点における版


Yawgmoth's Bargain / ヨーグモスの取り引き (4)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。


凶悪カード満載のウルザズ・デスティニーで登場した、マジック史上最強クラスのドローエンジン

リメイク元のネクロポーテンス/Necropotenceと比べると、即座に手札に加わる、カードを捨てても追放されない等強化されているが、代わりに(4)(黒)(黒)と高コストになり調整されている。

ただ、カードとしての性質はネクロポーテンスとは大きく異なっている。基本的にはコンボデッキのパーツとして使われることが多い。ネクロポーテンスもコンボデッキのサポートとして使われる事が多いが、こちらはこれ自体がコンボのパーツになるのだ。

特に即座に手札に加わるのが強力な点である。ネクロポーテンスはライフの支払いとドローにタイムラグがあったため、自分の手札や戦場の状況を確認しながらドロー量を決める必要があった。しかしこのカードは即座に手札に加わるため、ライフをカードに変換し、引いた手札を見ながら先の行動を決めることが可能なのだ。さらに増えた手札からマナ加速・ライフ回復し、さらにドロー…、と、チェイン・コンボに使用することもできる(ピットサイクルなど)。

特にカードプールの広いエクステンデッドエターナルでは強化された部分ばかりが目立つ結果となりやすく、調整前のネクロポーテンスよりも先に制限カード禁止カードに指定されるというとんでもないカードに化けてしまった。

一方スタンダードにおいては、6マナというマナ・コスト重さがそれなりに功を奏して、相応にデッキを選ぶカードとなった。それでも同ブロックには、暗黒の儀式/Dark Ritualや強力なマナ・アーティファクトによるマナ加速、さらにはアカデミーの学長/Academy Rectorによるマナ・コストの無視など、それなりに恵まれた環境にはあったが、専用デッキでも爆発力は無類な反面、防御力が低く、またコンボ自体が不確実なドローに頼らざるを得ない等、安定性に欠けるところがあり、最後まで生き残ることができた。実際、これを中核に据えたバーゲン系コンボデッキは複数組まれたものの、メタゲームの中心とまではいかなかった。

現在の主戦場はヴィンテージであり、ドネイト系のセラピィバーゲンや、ロング・デック等のストーム系コンボデッキの大量ドロー手段として活躍している。

  • 非常に強力ではあったがネクロポーテンスに比べるとデッキを選ぶため、シングル価格はあまり高騰しなかった。
  • 戦場に出ると、そのターンのうちに「コンボが決まって勝利する」か「手詰まりになって負ける」のいずれかでゲームが終わることから、「裏のエンド・カード」とも呼ばれる。
  • さらに調整するとファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaになる。こちらはコントロールデッキ向き。いずれも「特有のスーサイド要素を利用したドローエンチャント」という点では同様であるが、その役割が三種三様なのが面白いところ。
  • マナ加速の充実したコントロールデッキにおけるドローエンジン、という真っ当な(?)使い方も一応はなされていたようだ。(例:黒茶単

1999/08/01エクステンデッド禁止カードに。同年10/01にヴィンテージ制限カードType1.5では禁止カード。2004/09/20よりType1.5から移行したレガシーでも続けて禁止となっている。

代表的なデッキ

この他、無限コンボキメラでもパーツを集める手段として用いられている。

ストーリー

このカードイラスト下手の人物は、小説Bloodlinesの描写からファイレクシア/Phyrexiaインナー・サークル/Inner Circleの一員、Croag(クローグ)と思われる。

AR39世紀末期(少なくとも3385AR以降)にクローグは暗黒神ヨーグモス/Yawgmoth自身によって長い眠りから目覚めさせられ、ウルザ/Urza抹殺とラース/Rath整備の使命を授けられている。この際にクローグはヨーグモスから特権として、エヴィンカー/Evincarの任命権あるいはクローグ自身のエヴィンカー就任権を与えられている。また、フレイバー・テキストにおける「彼(ヨーグモス)の渇望するただ一つの品」とはドミナリア/Dominariaそのもので間違いないだろうが、ウルザ抹殺を命令したことからヨーグモスの計画を(この時点で)3000年以上も阻み続けている「ウルザの命」とも捉えられる。以上から、このヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainは、エヴィンカーの権力を報酬にウルザの命を要求するヨーグモスの契約(Bargain)を表現したカードなのだろう。

参考

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