一日のやり直し/Day's Undoing

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2015年7月12日 (日) 14:21時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Day's Undoing / 一日のやり直し (2)(青)
ソーサリー

各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたのターンであるなら、ターンを終了する。(このカードを含め、スタック領域から呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)


プレイヤー手札墓地をリセットする呪文。かのTimetwisterの直系リメイクであり、マナ・コストも同じだが、自分ターンを強制的に終了してしまうデメリットがついている。

引いた7枚のカードを先に使えるのは対戦相手。ターン強制終了にともないこのカード自身が追放されてしまうため再利用は難しく、ドローに関する誘発型能力も機能しない。何らかのコンボに応用するのではなく、高速で消費した手札を補充するまっとうな使い方が主になるだろうか。

自分のターンでなければターン終了の効果が出ない事を踏まえ、急かし/Quickenから繋げて相手のターンに唱えるのもあり。この場合は一日のやり直しが追放されることもないため、使い回しも可能となる。

もしくは更に重いペナルティ能力スタックに乗った状態で急かしから唱え、もみ消し/Stifleのように扱うと、デメリットはある程度緩和出来るかもしれない。

  • カード名の”Undoing”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いているイラストの雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。

ルール

ターン強制終了についての基本的なルールは時間停止/Time Stopを参照。

参考

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