不和のトロスターニ/Trostani Discordant

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*3番目の能力によって[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得た[[クリーチャー]]が「各[[終了ステップ]]の開始時に」[[誘発]]する能力を持っていた場合、その能力は以前の[[コントローラー]]の下で誘発する。「[[あなた]]の終了ステップの開始時に」誘発する能力を持っていた場合、その[[ターン]]にその能力が誘発することはない。
 
*3番目の能力によって[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得た[[クリーチャー]]が「各[[終了ステップ]]の開始時に」[[誘発]]する能力を持っていた場合、その能力は以前の[[コントローラー]]の下で誘発する。「[[あなた]]の終了ステップの開始時に」誘発する能力を持っていた場合、その[[ターン]]にその能力が誘発することはない。
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*当然と言えば当然だが、不和のトロスターニ自身のコントロールも[[オーナー]]に戻る。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2018年10月15日 (月) 17:19時点における版


Trostani Discordant / 不和のトロスターニ (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ドライアド(Dryad)

あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
不和のトロスターニが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのクリーチャーのコントロールを得る。

1/4

ラヴニカへの回帰ブロックに続きセレズニア議事会/The Selesnya Conclaveを率いる伝説のドライアド全体強化常在型能力トークン生成ETB能力家路/Homeward Pathに似た能力を持つ。

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開発秘話

新たなトロスターニは召集を推奨するカードとして作られ、呪文を召集するたびに+1/+1カウンターを置く能力を持っていたが、このデザインは多くの問題点を抱えていた。召集のタネ・トロスターニ・召集持ちの3種を正しい順番で引かなければ機能せず、得られるものはサイズの大きなクリーチャーに過ぎないため対処されやすく、さらに召集の推奨としては直接的すぎてプレイヤー自身がシナジーを見つける楽しみを奪っていた。

プレイ・デザイン・チームはトロスターニに全体強化能力を与え、横並べを推奨することで間接的に召集を推奨する手法を取った。またトークン生成能力を与え、これ自身を召集のタネにできるようにした。タフネス稲妻の一撃/Lightning Strike轟音のクラリオン/Deafening Clarionに耐えられるよう4となり、また人質取り/Hostage Takerなどの対策として家路能力が与えられた[1]

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのギルド指導者

ストーリー

詳細はトロスターニ/Trostaniを参照。

脚注

  1. Trostani Discordant/不和のトロスターニ(Card Preview 2018年9月14日 Melissa DeTora著)

参考

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