不幸の呪い/Curse of Misfortunes

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[[呪い]]を増やしていく呪い。
 
[[呪い]]を増やしていく呪い。
  
同じ呪いは[[サーチ]]できないので、何種類か用意しておく必要があるのが手間。[[渇きの呪い/Curse of Thirst]]につなげると面白い。
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同じ[[名前]]の呪いは[[サーチ]]できないので、何種類か用意しておく必要があるのが手間。これ自身が[[重い]]こともあって呪いが数枚入っただけの一般的な[[デッキ]]に投入しても扱いづらく、活かすには専用の[[構築]]を要求される。
  
*日本語版では、「あなたのライブラリーから」が抜け落ちている誤植がある。[[銀枠]][[R&D's Secret Lair]]を使った場合、「どこから探すか書いていないから探せない」と取るか、「書いていないからどこから探しても良く、[[ゲームの外部]]等からもサーチ出来る」と取るかは、対戦相手と相談して決めよう。
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サーチした呪い同士で[[シナジー]]を形成できれば理想的である。特に強い組み合わせは[[圧倒的輝き/Overwhelming Splendor]]+[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]であり、これらを揃えることによって[[対戦相手]][[クリーチャー]]は全て[[能力]]を[[失う|失った]]うえで[[死亡]]するため、クリーチャー主体のデッキはほぼ[[詰み]]の状態になる。呪いには[[ライフ]]や[[ライブラリー]]を削るものも多いので、[[ロック|ソフト・ロック]]完成後の[[勝利]]手段には事欠かないのも追い風。
*2枚以上の不幸の呪いが同じ[[プレイヤー]][[つける|つけ]]られている場合、後に[[解決]]される方の[[誘発型能力]]は、先に解決された方によってつけられた呪いもチェックする。
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重さや当時の呪いの[[カードプール]]の狭さから[[スタンダード]]では目立った実績を残せなかったが、[[レガシー]]では[[2マナランド]]等の[[マナ加速]]手段が豊富なこともあって、極少数ではあるが上記のロックを狙うデッキが存在している<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0033800/ カース・ストンピィ(レガシー)]([[岩SHOW]]の「デイリー・デッキ」 [[2020年]]2月11日)</ref>。
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*同名[[カード]]が[[つける|つけられて]]いるかは[[誘発型能力]]の[[解決]]時にチェックされる。2枚以上の不幸の呪いをつけた場合などには注意。
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*[[渇きの呪い/Curse of Thirst]]や[[監視の呪い/Curse of Surveillance]]といった、呪いの数を参照する呪いを持ってきても面白い。
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*日本語版では、「あなたの[[ライブラリー]]から」が抜け落ちている誤植がある({{Gatherer|id=337604|カード画像}})。
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**[[アンヒンジド]]の[[R&D's Secret Lair]]を使った場合、「どこから探すか書いていないから探せない」と取るか、「書いていないからどこから探しても良く、[[ゲームの外部]]等からもサーチできる」と取るかは、対戦相手と相談して決めたい。
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
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*[[サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2022年3月13日 (日) 12:49時点における最新版


Curse of Misfortunes / 不幸の呪い (4)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


呪いを増やしていく呪い。

同じ名前の呪いはサーチできないので、何種類か用意しておく必要があるのが手間。これ自身が重いこともあって呪いが数枚入っただけの一般的なデッキに投入しても扱いづらく、活かすには専用の構築を要求される。

サーチした呪い同士でシナジーを形成できれば理想的である。特に強い組み合わせは圧倒的輝き/Overwhelming Splendor+死の支配の呪い/Curse of Death's Holdであり、これらを揃えることによって対戦相手クリーチャーは全て能力失ったうえで死亡するため、クリーチャー主体のデッキはほぼ詰みの状態になる。呪いにはライフライブラリーを削るものも多いので、ソフト・ロック完成後の勝利手段には事欠かないのも追い風。

重さや当時の呪いのカードプールの狭さからスタンダードでは目立った実績を残せなかったが、レガシーでは2マナランド等のマナ加速手段が豊富なこともあって、極少数ではあるが上記のロックを狙うデッキが存在している[1]

[編集] 脚注

  1. カース・ストンピィ(レガシー)岩SHOWの「デイリー・デッキ」 2020年2月11日)

[編集] 参考

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