不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新規作成(未評価))
 
 
(6人の利用者による、間の10版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Wasteland Strangler}}
 
{{#card:Wasteland Strangler}}
  
{{未評価|戦乱のゼンディカー}}
+
[[昇華者]][[能力]]で[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]が[[誘発]]する[[欠色]][[エルドラージ]]。
 +
 
 +
過去の[[皮裂き/Skinrender]]と似た性能で、[[小型クリーチャー|小型]]~[[中堅クリーチャー|中型クリーチャー]]を[[除去]]しながら[[展開]]できるため[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。皮裂きと比べて[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]][[色拘束]]も薄い反面、昇華者の例に漏れず[[対戦相手]]の[[追放]][[カード]]が存在しないと能力が機能しないのは難点。別途カードを追放する手段は必須となる。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では無論強力だが、やはり追放カードの確保が前提。[[嚥下]]持ちを始めとした、カードを追放できる手段は必ず用意したい。
 +
 
 +
[[構築]]においても、やはり追放カードの確保が一つの壁となる。[[テンポ]]的にも1~2[[ターン]]目にはカードを追放しておきたいが、[[スタンダード]]の[[黒]]にはその手のカードが少ないため、他の[[色]]のカードに頼ることになる。特に[[白]]の[[絹包み/Silkwrap]]や[[停滞の罠/Stasis Snare]]といった[[一時的に追放するカード]]とは、能力を誘発させつつ[[エンチャント]]破壊によってクリーチャーを戻されることも防げるため相性が良い。それ以外には黒の[[精神背信/Transgress the Mind]]、白の[[マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper]]、[[青]]の[[手酷い失敗/Horribly Awry]]、多色だが[[完全なる終わり/Utter End]]などが候補となる。
 +
 
 +
スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。[[戦士 (デッキ)#戦乱のゼンディカー後|白黒戦士]]で採用された他、[[Craig Wescoe]]がデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/standard-white-black-aggro-2015-11-05 参照]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015995/ 翻訳])。[[イニストラードを覆う影ブロック]]期では[[白黒コントロール#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|白黒コントロール]]に採用された。
 +
 
 +
[[モダン]]では[[墓地]]を追放する手段が豊富であり、[[エルドラージ (デッキ)#黒単_2|黒単エルドラージ]]の主力の1つ。[[ゲートウォッチの誓い]]参入後はよりアグロに寄せたタイプが主流となったため影が薄くなったが、[[エルドラージ (デッキ)#昇華者型|昇華者型]]のエルドラージデッキでは依然として採用される。また、[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]や[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]などの相棒として採用されることもある。[[待機]]など、追放領域を利用する相手のカードへの対策になる場面も見られる。
 +
 
 +
*昇華者特有の能力のルールについては[[昇華者#メカニズムのルール]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[ウラモグ/Ulamog]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]]

2017年7月21日 (金) 17:00時点における最新版


Wasteland Strangler / 不毛の地の絞殺者 (2)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)

欠色(このカードは無色である。)
不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。

3/2

昇華者能力最後の喘ぎ/Last Gasp誘発する欠色エルドラージ

過去の皮裂き/Skinrenderと似た性能で、小型中型クリーチャー除去しながら展開できるためアドバンテージを稼ぎやすい。皮裂きと比べてマナ・コスト軽く色拘束も薄い反面、昇華者の例に漏れず対戦相手追放カードが存在しないと能力が機能しないのは難点。別途カードを追放する手段は必須となる。

リミテッドでは無論強力だが、やはり追放カードの確保が前提。嚥下持ちを始めとした、カードを追放できる手段は必ず用意したい。

構築においても、やはり追放カードの確保が一つの壁となる。テンポ的にも1~2ターン目にはカードを追放しておきたいが、スタンダードにはその手のカードが少ないため、他ののカードに頼ることになる。特に絹包み/Silkwrap停滞の罠/Stasis Snareといった一時的に追放するカードとは、能力を誘発させつつエンチャント破壊によってクリーチャーを戻されることも防げるため相性が良い。それ以外には黒の精神背信/Transgress the Mind、白のマルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper手酷い失敗/Horribly Awry、多色だが完全なる終わり/Utter Endなどが候補となる。

スタンダードでは追放除去とマルドゥの悲哀狩りによって自然に追放カードを確保できる白黒のビートダウンデッキで採用されることがある。白黒戦士で採用された他、Craig Wescoeがデザインした白黒アグロは公式サイトのDeck Techで紹介された(参照/翻訳)。イニストラードを覆う影ブロック期では白黒コントロールに採用された。

モダンでは墓地を追放する手段が豊富であり、黒単エルドラージの主力の1つ。ゲートウォッチの誓い参入後はよりアグロに寄せたタイプが主流となったため影が薄くなったが、昇華者型のエルドラージデッキでは依然として採用される。また、潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerちらつき鬼火/Flickerwispなどの相棒として採用されることもある。待機など、追放領域を利用する相手のカードへの対策になる場面も見られる。

[編集] 参考

QR Code.gif