乗り手の生まれ/Born to Drive

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[[魂力]]も含めて[[機体]]デッキのサポートという趣きが強く、機体そのものが複数体のクリーチャーを並べていく特性を考慮すれば+3/+3くらいは容易に達成できるだろう。また、それ以外のクリーチャーの強化目的でも使用はできる。
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魂力は[[インスタント]]タイミングで[[起動]]できるので、こちらで相手の[[攻撃]]に対して[[トークン]]を生成して[[ブロック]]する、といった活用法もある。
 
魂力は[[インスタント]]タイミングで[[起動]]できるので、こちらで相手の[[攻撃]]に対して[[トークン]]を生成して[[ブロック]]する、といった活用法もある。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年2月24日 (木) 10:24時点における版


Born to Drive / 乗り手の生まれ (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 ― (2)(白),乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン2体を生成する。


クリーチャー機体の数だけ強化するオーラ魂力急報/Raise the Alarm系の格上の機体搭乗できる操縦士トークン生成効果

魂力も含めて機体デッキのサポートという趣きが強いが、クリーチャーを並べやすいリミテッドでは基本的にはデッキを選ばず蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrolなどをフィニッシャーに仕立てあげるカードとして機能する。

魂力はインスタントタイミングで起動できるので、こちらで相手の攻撃に対してトークンを生成してブロックする、といった活用法もある。

参考

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