予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx

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[[タフネス]]が高いうえに[[手札]]さえあれば呪禁で[[単体除去]]を防げるため[[除去耐性]]が高い。さらに攻撃するたびの占術で[[引く|ドロー]]の質を安定させてくれる。打点は3点に過ぎず、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にもならないため地味ではあるが、堅実な戦力である。
 
[[タフネス]]が高いうえに[[手札]]さえあれば呪禁で[[単体除去]]を防げるため[[除去耐性]]が高い。さらに攻撃するたびの占術で[[引く|ドロー]]の質を安定させてくれる。打点は3点に過ぎず、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にもならないため地味ではあるが、堅実な戦力である。
  
[[リミテッド]]ではそのままでもよし、[[授与]]などで[[強化]]してもよしの強力な[[フライヤー]]。[[構築]]でも、打撃力は低いが安定感が高く、[[フィニッシャー]]候補になる。登場時の[[スタンダード]]では[[霊異種/AEtherling]]などの対抗馬の影に隠れていたが、[[テーロス・ブロック構築]]の[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]や[[ローテーション]]直後の[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]などで活躍した。
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[[リミテッド]]ではそのままでもよし、[[授与]]などで[[強化]]してもよしの強力な[[フライヤー]]。[[構築]]でも、打撃力は低いが安定感が高く、[[フィニッシャー]]候補になる。登場時の[[スタンダード]]では[[霊異種/Aetherling]]などの対抗馬の影に隠れていたが、[[テーロス・ブロック構築]]の[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]や[[ローテーション]]直後の[[青黒コントロール/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|青黒コントロール]]などで活躍した。
  
 
*若干[[パワー]]が低い欠点も、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]の[-3][[忠誠度能力]]で[[破壊]]されない利点になる。
 
*若干[[パワー]]が低い欠点も、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]の[-3][[忠誠度能力]]で[[破壊]]されない利点になる。

2018年11月6日 (火) 10:36時点における版


Prognostic Sphinx / 予知するスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、予知するスフィンクスは呪禁を得る。これをタップする。
予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。

3/5

カード捨てることでタップしてしまう代わりに呪禁を得られるスフィンクス攻撃するたび占術3も行う。

タフネスが高いうえに手札さえあれば呪禁で単体除去を防げるため除去耐性が高い。さらに攻撃するたびの占術でドローの質を安定させてくれる。打点は3点に過ぎず、直接的なカード・アドバンテージにもならないため地味ではあるが、堅実な戦力である。

リミテッドではそのままでもよし、授与などで強化してもよしの強力なフライヤー構築でも、打撃力は低いが安定感が高く、フィニッシャー候補になる。登場時のスタンダードでは霊異種/Aetherlingなどの対抗馬の影に隠れていたが、テーロス・ブロック構築コントロール・デッキローテーション直後の青黒コントロールなどで活躍した。

参考

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