亢進するネズミ/Thriving Rats

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*同じ[[サイクル]]の[[亢進する地虫/Thriving Grubs]]と比較すると、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じでこちらは[[タフネス]]寄り、向こうは[[パワー]]寄りの[[P/T]]になっている。「[[黒]]の[[クリーチャー]]はタフネスが高め、[[赤]]のクリーチャーはパワーが高め」という最近の方針が表れている。
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*同じ[[サイクル]]の[[亢進する地虫/Thriving Grubs]]と比較すると、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じでこちらは[[タフネス]]寄り、向こうは[[パワー]]寄りの[[P/T]]になっている。「[[黒]]の[[クリーチャー]]はタフネスが高め、[[赤]]のクリーチャーはパワーが高め」という[[ラヴニカへの回帰ブロック]]以降の方針が表れている。[[タフネス#各色の傾向|タフネス]]の項も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月19日 (土) 19:29時点における版


Thriving Rats / 亢進するネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

亢進するネズミが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
亢進するネズミが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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エネルギー・カウンターを使って強化できるネズミ

攻撃すれば2マナ2/3相当と良好なコスト・パフォーマンスを発揮できるが、回避能力などはなく、単体では少し大きめのバニラでしかない。他にエネルギー・カウンターを使うカードと組み合わせない限り構築では使いづらい。一方でリミテッドでは特にペナルティ能力もなく使いやすいため、序盤の戦闘要員として重宝する。

関連カード

サイクル

カラデシュの「亢進する」クリーチャーサイクル。いずれもコモンであり、戦場に出た時に(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る能力と、攻撃時に(E)(E)を支払うことで+1/+1カウンターを1個自分に置く能力を持つ。

参考

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