偵察/Reconnaissance

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2011年12月23日 (金) 20:30時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
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Reconnaissance / 偵察 (白)
エンチャント

(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。


とりあえず攻撃させるだけさせ、都合の悪いものだけをなかったことにできるエンチャント

攻撃やブロック誘発条件とする能力誘発するため、その手のメリット能力持ちとの相性がよい。ただし、攻撃クリーチャー対象に取ることに注意(プロテクション)、被覆持ちなど)。

クリーチャーの殴り合いになりがちなリミテッドでは重宝する。

  1. 戦闘ダメージ与えたい(=警戒効果にしたい)場合は戦闘終了ステップで、逆に与えたくない場合は戦闘ダメージ・ステップの間までに能力を起動すればよい。
  2. 被覆持ちや戦闘フェイズ追加効果を使う場合、あるいは対戦相手起動型能力妨害を使われた場合などはこちらだとうまく機能しなくなってしまうため、セラの祝福に軍配が上がる。

参考

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