冥府のペット/Infernal Pet

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2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]たび、[[+1/+1カウンター]]と[[飛行]]を得る[[インプ]]。
 
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適切に使えば4[[ターン]]目に3/3飛行で[[攻撃]]することができる。しかし[[能力]]を[[誘発]]させなければ3[[マナ]]2/2とかなり貧弱な性能なので、[[リミテッド]]でも条件を満たしやすい[[デッキ]]でなければ採用しづらい。
  
[[リミテッド]]では[[白黒]]デッキの戦略によく合致し、[[血空の狂戦士/Bloodsky Berserker]]ほどの爆発力はないもののクロックとしての活躍が期待できる。
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リミテッドにおける[[白黒]]デッキの戦略によく合致し、[[血空の狂戦士/Bloodsky Berserker]]ほどの爆発力はないものの[[クロック]]としての活躍が期待できる。2回目以降の誘発ではは4/4と[[コモン]]の[[フライヤー]]に一方的に打ち勝てるようになる。3マナなので2ターン目を[[予顕]]に回しやすい点もよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[コモン]]

2021年8月18日 (水) 01:55時点における版


Infernal Pet / 冥府のペット (2)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、冥府のペットの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。

2/2

2つ目の呪文唱えるたび、+1/+1カウンター飛行を得るインプ

適切に使えば4ターン目に3/3飛行で攻撃することができる。しかし能力誘発させなければ3マナ2/2とかなり貧弱な性能なので、リミテッドでも条件を満たしやすいデッキでなければ採用しづらい。

リミテッドにおける白黒デッキの戦略によく合致し、血空の狂戦士/Bloodsky Berserkerほどの爆発力はないもののクロックとしての活躍が期待できる。2回目以降の誘発ではは4/4とコモンフライヤーに一方的に打ち勝てるようになる。3マナなので2ターン目を予顕に回しやすい点もよい。

参考

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