切り離す一撃/Sundering Stroke

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(エルドレインドラフトでの赤単が現実的でない、という明確に誤った情報があったため復旧しました。(MTGarenaでは勝率の高いアーキの1つとして周知されています))
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[[レア]]だけあって[[マナレシオ]]に優れており、ボーナス抜きでも割り振り火力としてなかなかの性能を持つ(割り振り火力の一覧は[[発火/Pyrotechnics]]の項を参照)。赤マナ7点ボーナスを得ると合計21点という極めて高いダメージを与えることが可能になるが、[[多色デッキ]]ではなかなか達成できるものではなく、かといって赤単色の速攻[[デッキ]]で用いるとなると7マナという高い[[点数で見たマナ・コスト]]が[[重い|重く]]のしかかってくるため、相当の工夫が求められる。
 
[[レア]]だけあって[[マナレシオ]]に優れており、ボーナス抜きでも割り振り火力としてなかなかの性能を持つ(割り振り火力の一覧は[[発火/Pyrotechnics]]の項を参照)。赤マナ7点ボーナスを得ると合計21点という極めて高いダメージを与えることが可能になるが、[[多色デッキ]]ではなかなか達成できるものではなく、かといって赤単色の速攻[[デッキ]]で用いるとなると7マナという高い[[点数で見たマナ・コスト]]が[[重い|重く]]のしかかってくるため、相当の工夫が求められる。
  
[[リミテッド]]においては、[[デッキパワー]]の問題から[[赤単色デッキ]]を組むのは現実的ではないため、大抵の場合赤マナ7点ボーナスは諦めることになる。それでも、トドメの[[エンドカード]]としても[[ボード・アドバンテージ]]を取れる[[除去]]としても申し分ない性能。[[緑]]に多い[[マナ加速]]系カードと併用し、赤を[[タッチ]]しての採用も考えられる。7マナと重いため、似た役割の[[焼尽の連射/Searing Barrage]]とどちらを優先させるかは熟慮したい。
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決着までのターンがのびがちな[[シールド]]ではトドメの[[エンドカード]]としても[[ボード・アドバンテージ]]を取れる除去としても申し分ない性能。[[緑]]に多い加速系カードと併用し、赤をタッチしての採用も考えられる。一方で[[ドラフト]]では7マナまで伸びる頃には決着している試合も多く、むしろ[[赤単色デッキ]]の多くは短期決戦を目指して組まれるため、[[ピック]]の点数は低め。
  
*[[燃えがらの嵐/Cinder Storm]]及び[[焼けつく肉体/Searing Flesh]]の[[上位互換]]と言える。
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*[[燃えがらの嵐/Cinder Storm]]及び[[焼けつく肉体/Searing Flesh]]の[[上位互換]]
 
*赤マナ7点を支払って唱える場合でも、ダメージの割り振りはきちんと決めなくてはならない。切り離す一撃が[[コピー]]された場合、そのコピーを唱えるために支払われたマナは存在しないので、唱える際に決めた割り振りが使われることになる。
 
*赤マナ7点を支払って唱える場合でも、ダメージの割り振りはきちんと決めなくてはならない。切り離す一撃が[[コピー]]された場合、そのコピーを唱えるために支払われたマナは存在しないので、唱える際に決めた割り振りが使われることになる。
 
*[[エルドレインの王権]]には赤マナ7点を得る[[アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat]]も収録されている。続けて唱えろと言わんばかりである。
 
*[[エルドレインの王権]]には赤マナ7点を得る[[アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat]]も収録されている。続けて唱えろと言わんばかりである。

2019年12月30日 (月) 12:50時点における版


Sundering Stroke / 切り離す一撃 (6)(赤)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、1つか2つか3つを対象とする。切り離す一撃はそれらに7点のダメージをあなたの望むように分割して与える。この呪文を唱えるために赤マナが7点以上支払われていたなら、代わりに、切り離す一撃はそれらのパーマネントやプレイヤーにそれぞれ7点のダメージを与える。


3つの任意の対象へ7点を割り振る火力ソーサリー。さらに「超一徹」ボーナスとして赤マナを7つ以上支払えば、そのすべての対象へ7点ダメージを与える。

レアだけあってマナレシオに優れており、ボーナス抜きでも割り振り火力としてなかなかの性能を持つ(割り振り火力の一覧は発火/Pyrotechnicsの項を参照)。赤マナ7点ボーナスを得ると合計21点という極めて高いダメージを与えることが可能になるが、多色デッキではなかなか達成できるものではなく、かといって赤単色の速攻デッキで用いるとなると7マナという高い点数で見たマナ・コスト重くのしかかってくるため、相当の工夫が求められる。

決着までのターンがのびがちなシールドではトドメのエンドカードとしてもボード・アドバンテージを取れる除去としても申し分ない性能。に多い加速系カードと併用し、赤をタッチしての採用も考えられる。一方でドラフトでは7マナまで伸びる頃には決着している試合も多く、むしろ赤単色デッキの多くは短期決戦を目指して組まれるため、ピックの点数は低め。

参考

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