力場の泡/Force Bubble

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自分への[[ダメージ]][[軽減]]してくれる[[エンチャント]]。与えられるダメージをこれが肩代わりしてくれる感じか。
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自分への[[ダメージ]]を肩代わりしてくれる[[エンチャント]]。1[[ターン]]の間に4点以上のダメージを防ぐと消えてしまう。
  
与えられるダメージが各[[ターン]]3点以下ならこれはずっと[[]]に残り自分を守り続けてくれるし、4点以上のダメージでも、[[X火力]]のような一気にダメージを与えるような場合なら、それも軽減してしまう。張ってあると、[[対戦相手]]からしてみればかなり嫌なカードではある。
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与えられるダメージが各ターン3点以下ならこれはずっと[[戦場]]に残り自分を守り続けてくれるし、4点以上のダメージでも、[[X火力]]のような一気に大ダメージを与える手段に対しては有効な対策となる。逆に、[[ペブルス]]、[[ぶどう弾/Grapeshot]]など、ダメージを小分けにして与えてくる[[デッキ]][[カード]]は苦手とする。
  
*とりあえず[[ウィニー]][[クリーチャー]]1体のダメージくらいは意味の無いものにしてしまえる。
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[[ウィニー]][[クリーチャー]]1体くらいなら封殺できるが、数体並んだり大きめのクリーチャーに[[攻撃]]されれば簡単に消えてしまう。[[ロック]]手段として使うには頼りない性能。
*対[[ペブルス]][[ぶどう弾/Grapeshot]]などとの相性は悪い。
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*これを複数[[コントロール]]していた場合、ダメージの[[発生源]]1つにつき、どの力場の泡に「肩代わり」させるかを選ぶ。ダメージを割り振って上手くカウンターを3つまでに調節する、ということはできない。
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==ルール==
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*1番目の能力は[[軽減]][[効果]]'''ではない'''。[[軽減されない]]ダメージも防ぐことができる。
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*これを複数[[コントロール]]していた場合、ダメージの[[発生源]]それぞれについてどの力場の泡に「肩代わり」させるかを選ぶ。1つの発生源のダメージを割り振って[[カウンター (目印)|カウンター]]を分散することはできない。
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*[[生け贄に捧げる]]能力は[[誘発型能力]]([[状況誘発]])であり[[スタック]]に置かれる。[[if節ルール|if節]]を用いていないので({{Gatherer|id=45138|オラクル}})一度[[誘発]]したならば[[解決]]までに[[枯渇カウンター]]の数が3個以下になっても生け贄に捧げられる。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]

2022年6月21日 (火) 20:55時点における最新版


Force Bubble / 力場の泡 (2)(白)(白)
エンチャント

あなたにダメージが与えられる場合、その与えられるダメージ1点につき、代わりに力場の泡の上に枯渇(depletion)カウンターを1個置く。
力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターが置かれているとき、力場の泡を生け贄に捧げる。
各終了ステップの開始時に、力場の泡からすべての枯渇カウンターを取り除く。


自分へのダメージを肩代わりしてくれるエンチャント。1ターンの間に4点以上のダメージを防ぐと消えてしまう。

与えられるダメージが各ターン3点以下ならこれはずっと戦場に残り自分を守り続けてくれるし、4点以上のダメージでも、X火力のような一気に大ダメージを与える手段に対しては有効な対策となる。逆に、ペブルスぶどう弾/Grapeshotなど、ダメージを小分けにして与えてくるデッキカードは苦手とする。

ウィニークリーチャー1体くらいなら封殺できるが、数体並んだり大きめのクリーチャーに攻撃されれば簡単に消えてしまう。ロック手段として使うには頼りない性能。

[編集] ルール

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